北京時(shí)間5月7日早間消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,動(dòng)視暴雪周四公布了第一季度業(yè)績,利潤為3.81億美元,同比翻番。這主要是由于《使命召喚》銷售的強(qiáng)勁以及來自《魔獸世界》玩家穩(wěn)定的營收。
動(dòng)視暴雪第一季度業(yè)績超過華爾街預(yù)期,推動(dòng)該公司股價(jià)在周四美國股市的盤后交易中上漲。不過,動(dòng)視暴雪對(duì)于當(dāng)前一個(gè)季度的業(yè)績預(yù)期未達(dá)市場期望。
動(dòng)視暴雪周四表示,第一季度利潤為3.81億美元,或每股30美分,高于去年同期的1.89億美元,或每股14美分。此外,動(dòng)視暴雪第一季度營收為13.1億美元,較去年同期的9.81億美元增長33%。
第一季度,動(dòng)視暴雪調(diào)整后利潤為每股9美分,高于湯森路透統(tǒng)計(jì)中分析師平均預(yù)期的4美分。動(dòng)視暴雪的調(diào)整后業(yè)績不包括一次性費(fèi)用和來自一些游戲的遞延性收入。以這一指標(biāo)計(jì)算,動(dòng)視暴雪第一季度營收同比下降1%,從7.24億美元下降至7.14億美元,不過仍高于分析師平均預(yù)期的5.7億美元。
相對(duì)其他游戲公司,動(dòng)視暴雪更好的抵御了經(jīng)濟(jì)衰退的影響。這一方面是由于《使命召喚》的銷售表現(xiàn)良好,另一方面則是由于來自《魔獸世界》超過1150萬玩家每月穩(wěn)定的營收。
動(dòng)視暴雪CEO鮑勃·科迪克(Bobby Kotick)表示,第一季度業(yè)績令人驚喜,該季度動(dòng)視暴雪超過60%的營收來自在線付費(fèi)和其他數(shù)字內(nèi)容。他表示:“我們的業(yè)績超過預(yù)期的一大原因是,我們不像競爭對(duì)手一樣依賴游戲機(jī)市場。”
動(dòng)視暴雪同時(shí)小幅調(diào)升了全年的業(yè)績預(yù)期。不過,動(dòng)視暴雪對(duì)當(dāng)前一個(gè)季度的預(yù)期低于華爾街預(yù)期。動(dòng)視暴雪預(yù)計(jì),本季度凈利潤為每股11美分,營收為9.25億美元。調(diào)整后利潤為每股4美分,調(diào)整后營收為7億美元,這低于華爾街預(yù)期的9美分和7.97億美元。
動(dòng)視暴雪上月表示,第一季度的一些運(yùn)營成本被記入第二季度,這有助于第一季度業(yè)績,但不利于第二季度。對(duì)視頻游戲公司來說,每年上半年的業(yè)績通常不如下半年。Lazard Capital Markets分析師科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)預(yù)計(jì),動(dòng)視暴雪超過80%的利潤將來自下半年,而動(dòng)視暴雪管理層在發(fā)布業(yè)績預(yù)期時(shí)也非常謹(jǐn)慎。(維金)
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本文標(biāo)題:動(dòng)視暴雪第一季度利潤3.8億美元同比翻番
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