《魔獸世界》從09年4月易主網(wǎng)易至今整整一年的時(shí)間,近期眾多媒體紛紛對(duì)魔獸審批進(jìn)行關(guān)注。而我閑來(lái)無(wú)事翻墻倒柜終于發(fā)現(xiàn)了一個(gè)關(guān)于《魔獸》并沒(méi)見(jiàn)光的內(nèi)容:暴雪《魔獸世界》制作總監(jiān)稱(chēng)數(shù)值不影響平衡。文:game城 波波
很多人認(rèn)為暴雪的產(chǎn)品都屬于經(jīng)典產(chǎn)品,特別是國(guó)內(nèi)的研發(fā)技術(shù),他們認(rèn)為暴雪是神,是游戲產(chǎn)業(yè)的最權(quán)威的神.就如國(guó)內(nèi)一批產(chǎn)品如《劍俠情緣3》、《永恒之塔》紛紛把自己比喻成《魔獸世界》,紛紛崇拜甚至效仿,就連口號(hào)、定位都充滿(mǎn)了仰慕。《魔獸》真的那么神秘嗎?并不是。看了這個(gè)視頻也許你就會(huì)明白整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都生活在暴雪的神話(huà)傳說(shuō)中。視頻地址
視頻中的段落翻譯:可能很多人可能會(huì)像這個(gè)人會(huì)說(shuō)一些什么關(guān)于WOW的秘密呢?其實(shí)秘密也不多啦。暴雪做游戲平衡時(shí)的核心思想在CGDC第一天暴雪CEO演講的時(shí)候就已經(jīng)說(shuō)到過(guò)了——暴雪認(rèn)定游戲是否平衡,是檢查游戲中是否玩家始終公平的擁有創(chuàng)造力發(fā)揮的空間。只是這次演講的內(nèi)容更加實(shí)際一些。譬如說(shuō)每點(diǎn)的天賦其實(shí)是增加1%的等效DPS啦,每個(gè)武器的設(shè)定其實(shí)都有一個(gè)等效DPS預(yù)算限制啦等等可能大家比較熟悉的東西。比較令現(xiàn)場(chǎng)活躍的關(guān)鍵是J.Allen其實(shí)自己也不確定如今WOW中的天賦是否平衡,因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)本身太復(fù)雜,玩家又難于修改,所以其實(shí)平衡性好不好也看不太出來(lái)……;
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本文標(biāo)題:魔獸周年記事:魔獸總監(jiān)稱(chēng)數(shù)值不影響平衡
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