從當前的趨勢來看,網頁游戲成為了SNS社交網站的新賣點。
2010年3月8日,天涯社區游戲平臺上線、2010年 4月12日,巨人網頁游戲《黃金國度》與天涯、人人網、皮皮網、PPLIVE、和樂網等平臺達成聯合運營協議。
由此看來,SNS的旺火越燒越旺,業務也越來越多元化,SNS已經延伸到了網頁游戲。因此,在網頁游戲成為了SNS社交網站的新賣點之后,各SNS網站、甚至包括門戶網站將會逐鹿網頁游戲,從而迎來新一輪的戰火。
二者早已“情投意合”
SNS的旺火燃燒了幾年,用戶增長的速度驚人,傳統的經營及盈利模式就是網絡廣告過于單一,為了能夠充分利用好這些資源,并增強用戶粘度,SNS網站一直在力求更加多元化的運營方式,而引入網頁游戲實際上早就已經開始了。
人人網是最早引入網頁游戲的SNS社區。擁有1.5億用戶的人人網發展了1000多家第三方開發者提交的APP(應用程序)近萬款,同時超過2000款第三方正式應用上線使用。而千橡低成本的網頁游戲產品成績更是達到了7700萬元,因此陳一舟的千橡很可能會成為單季成績過億元的首位網頁游戲運營商。
在人人網首嘗成功之后,同行逐漸開始效仿。例如此次天涯游戲平臺上線之后,將會引入《彈彈堂》、《明朝時代》、《武林英雄》、《三十六計》和《三國風云》在內的多款由第三方游戲開發公司開發的網頁游戲。另外《彈彈堂》和《商業大亨》也在開心網的內測中,并在網頁游戲大廳組件中展示。
同時,SNS牽手網頁游戲,雙方均能獲得額外的盈利,可謂是互相得益。以人人網為例,在分成比例方面,人人網在鼓勵第三方網頁游戲開發中推出的“金牌合作伙伴計劃”明確表示,其與金牌合作伙伴的分成比例為3:7,這已高于普通合作分成的4:6,也由此可見SNS網站對網頁游戲的重視。
融合網頁游戲SNS要求高
“SNS社交網站與網頁游戲的結合絕對是新的突破點,SNS網站的戰火將會升級,不論是明確的分成比例還是可以快速的變現,都是這兩者融合的誘惑之處,然而這樣的合拍并非適合于所有的SNS網站,擁有龐大用戶數量基礎的SNS網站才是網頁游戲引入的基礎。”IT資深研究員黃興亮表示。
從SNS網站用戶的角度來看,網頁游戲要比其他網絡游戲形式更加適合,對于不定時間與地點的用戶來說,打開網頁就可以進行游戲更加方便快捷,使得流量能夠快速變現。而從游戲的角度來看,單機版的游戲容易枯燥,而加入了SNS的元素,使得游戲的可玩性增高,在與人交流的基礎之上游戲的發展和互動性更強,對于網頁游戲來說是個非常好的測評平臺。因此,巨大的用戶基礎帶來了網頁游戲更大的生存空間,而網頁游戲反之又帶來了更多的流量變現,如此的捆綁顯然更加適合有條件基礎的SNS網站以及出色的網頁游戲。
戰火將起
SNS與網頁游戲的融合更加帶動了模式發展,國內現已有近300多家互聯網公司開發及運營網頁游戲,包括超過450款網頁游戲正在或即將運營,同時按照每4天3個的速度還在持續增長。當然,相應的自然會有更多業內的競爭者出現,在門戶網站慢慢的介入過程中,很可能會和SNS形成敵對關系,或者是否能同時獲利還未可知。
也有業內有人士認為,網頁游戲的盈利模式比較單一,因此可能會遭遇投資冷門,而SNS社交網站畢竟是以交往為主的網站,用戶是否會將精力投放在網頁游戲中,以及是否會因不符合體驗而流失用戶還有待考證。
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本文標題:SNS攜手網頁游戲 社交網探索新模式
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