隨著3G網絡時代的來臨,越來越多的互聯網行業都想借此東風搭上首班車。為了占據市場,三大3G運營商各家推出自己的資費標準來投向市場。然而,大家關心的不僅僅是資費,網絡環境導致眾多手游企業處處擔憂,手游用戶群體缺乏仍是最大問題。鄭化鋒
遲來的3G 缺少激情
早在05年,3G的呼聲震天動地,許多企業為了搭上首趟順風車,紛紛成立與3G技術相關的工作室。然而,一等就是五年,大多工作室因為資金實力無法再去等待這趟晚點的列車,倒閉的、轉行的比比皆是。大家似乎對3G的呼聲已經疲倦,也正是3G列車的晚點,逼著一群企業在07年開始投身網頁游戲。
07年網頁游戲剛剛起步,正是他們的進入讓一部分人嘗到了網游的甜頭。然而,09年3G的海嘯真正來臨時,他們似乎失去了曾經的熱情與瘋狂。心急吃不了熱豆腐,正是05年的教訓讓他們一直處于待戰狀態,伺機等候時機。
3G環境并不成熟
有朋友向game城透漏如今國內的3G環境,口號中稱可以達到寬帶的效果,可是真正體驗過的用戶大多都表示寒心。首先資費特別昂貴,大約每個月不會低于150元,有些個別的還針對了流量進行限制。其次,是網絡環境比較差,就拿移動的3G上網卡來做實驗,北京眾多地區連接速度平均在30K左右。如果這樣的速度來進行網絡游戲的話,是否連接都是困難?
除此以外,3G流量的資費如此昂貴,誰來買單?如果是用戶,有多少用戶愿意去承擔這筆費用?游戲又該如何收費?又要給服務商支付多少費用?
手機終端仍然是最大的問題
終端一直是手游最大的問題。曾經有手游商認為用國際化的標準來統一。那么,可能想過屏幕大小不一樣,操作系統不一樣,手機操作又不一樣。手寫的、鍵盤的,放棄哪塊都不行。常見的手機終端商有幾十家,這將要投入多少技術?如果在遭遇山寨手機,又如何去處理呢?
就拿如今的社會環境,高端手機用戶多少?用手機上網的用戶又有多少?調查機構所謂的幾億人群手機上網,可這些人群是在利用手機qq聊天,難道有信心從騰訊手中搶奪用戶嗎?
手游人群不足
正如以上所講,幾億手機上網人群近大半都在進行qq聊天,還有一部分是在進行單機游戲。那么網游用戶所剩多少?有多少把握能轉換成功?
據調查,玩手游的用戶上班族占據了近一半的人群。而這幫人群玩游戲的時間大多選擇為上下班在地鐵或者公交車上進行短時間的消磨時間,其他時間都是在PC電腦上進行。那么又能剩余多少能長時間的通過手機來進行游戲?
Game城認為,手機游戲必須要有一個良好的環境下才能得到全面推廣。比如,低廉的套餐模式,讓眾多用戶習慣上網。其次,是游戲習慣。當然要拋開高額的資費,否則大家都會對其逃而遠之。正如最近有媒體針對3G做了一個調查,關注3G資費的用戶群遠遠高于3G網速的用戶群。由此看來,3G高額的資費是目前阻擋手游發展的第一座大山。
作者:鄭華鋒
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本文標題:3G環境 阻擋手游發展的難越大山
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