近年來,隨著中國網絡游戲行業的迅速發展和網絡游戲市場規模的不斷擴大,其帶來的爭議也隨之增多。其中,未成年人沉迷網絡游戲的問題日益凸顯,逐漸成為社會關注的焦點。2月5日,在文化部指導和大力支持下,盛大、騰訊、網易、完美時空、暢游、巨人網絡6家重點網游企業開始試行“網絡游戲未成年人家長監護工程”。該工程的實施,表明政府在未成年人網游沉迷問題上不再單打獨斗,而是采取聯合各方面資源,通過“政府監管、行業自律、家長參與”的方式展開更多的嘗試。
筆者從這6家試點公司獲悉,家長監護工程試行一月以來已初見成效,陸續有多名家長與企業客服聯絡,了解此項工程的實施細節,并且完成了對一些網游賬號的處理。從另一個側面來講,有多少個網游賬號被封或被處理并不是此工程主要目的,此項措施實際上是為家長和孩子建立一個有效溝通的渠道,編織一條有效溝通的紐帶。家長在咨詢過程中,對游戲產品本身和自己孩子的一些游戲狀況有了更多的了解,這就可以更好的關注孩子游戲行為。
該工程的首批6家試點企業均以積極的態度參與,調動企業資源為家長提供咨詢通道,這也是中國網游企業倡導行業自律、承擔社會責任的良好開始。希望通過網游企業與各方的支持,從根本上保證游戲產業的健康和諧發展。
“家長監護工程”———家長可實名舉報沉迷網絡游戲的未成年人的游戲賬號,經過核實,網游企業將依照家長的要求,限制或停止對該未成年人提供相關服務。
在這項工程的具體實施中,家長的監護權限得到了很大程度上的肯定。從方式上看,這種流程無疑會使家長對孩子的游戲行為監督起到促進作用,但與此同時我們也應該看到,此項工程對家長對網絡游戲的認知提出了更高的要求。
CNNIC在2009年針對未成年網絡游戲用戶父母網絡游戲產品了解狀況做出調查,結果不容樂觀。
通過此項工程的實施,社會各界已達成一個普遍共識,解決未成年人游戲沉迷這一社會問題,只有在政府、企業、家長三方面的共同努力配合下,才能取得顯著的效果。
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本文標題:孩子玩網游,家長可監控
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