全國政協十一屆三次會議9日上午在人民大會堂舉行第三次全體會議。王曉委員代表共青團中央、全國青聯發言指出,建設一個有利于青少年健康成長的網絡環境任重而道遠,需要全社會共同努力。
近年來,隨著中國網絡游戲行業的迅速發展和網絡游戲市場規模的不斷擴大,其帶來的爭議也隨之增多。其中,未成年人沉迷網絡游戲的問題日益凸顯,逐漸成為社會關注的焦點。
記者在采訪中了解到,在文化部指導和大力支持下,盛大、騰訊、網易、完美時空、暢游、巨人網絡6家重點網游企業開始試行“網絡游戲未成年人家長監護工程”。該工程的實施,表明政府在未成年人網游沉迷問題上不再單打獨斗,而是采取聯合各方面資源,通過“政府監管、行業自律、家長參與”的方式展開更多的嘗試。
為了探索未成年人網游沉迷問題的解決途徑,幫助未成年人健康游戲,文化部作為行業主管部門,指導實施了“網絡游戲未成年人家長監護工程”。事實上,此工程是近一個時期以來文化部在網絡游戲行業監管陸續出臺的眾多舉措之一。2009年,文化部聯合相關部門,從嚴格主體準入制度、改進內容審查機制、加強市場監管力度、引導建立行業內自我約束機制等方面進一步規范了網絡游戲市場監管。家長監護工程的出臺,更充分表明了文化部在積極“引導建立行業內自我約束機制”,通過調動行業內廠商積極性、能動性,群策群力共同為解決牽涉面很廣的未成年人沉迷網絡游戲問題探索科學、可行的方案。
對于家長監護工程的實施開展,文化部文化市場司司長李雄表示,如今網絡游戲已成為許多百姓尤其是青少年生活中的必要的文化需求。因此,進一步加強網絡游戲內容監管,倡導綠色健康的游戲理念,解決未成年人游戲沉迷現象,是未來政府工作的重點。家長監護工程是解決未成年人游戲沉迷現象的重要舉措,文化部給以高度肯定。
“家長監護工程”的開展引起了社會各界的廣泛關注。很多觀點認為,此工程不僅為家長提供了一個有力的監管方法,更重要的是,為家長了解孩子的游戲情況提供了良好的認知和溝通渠道,家長通過咨詢,可以根據游戲公司的介紹,了解網絡游戲的性質和孩子使用網絡游戲的目的,從而更有針對性的與孩子溝通,以達到合理控制孩子游戲時間,健康游戲的目的。
與此同時,社會各界也紛紛表示,“網絡游戲未成年人家長監護工程”充分反映了中國網絡游戲行業對未成年玩家合法權益的高度關注。我們從中可以看到,工程的啟動充分結合了政府、企業與未成年人家長三方面的社會力量——由政府部門指導、推廣和支持,由企業發布實施,由家長這個對未成年玩家最關心、也最有干預權利的群體,來選擇自己的干預方式和干預力度,并盡可能的倡導與未成年人玩家的對話與溝通。三方的聯合介入,使部分未成年人沉迷網絡游戲的社會問題獲得了一種綜合式的解決方案,從而能夠有力促進未成年人健康、綠色的參與網絡游戲娛樂。
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