2010年3月9日,巨人網絡在上海召開新聞發布會宣布,《綠色征途》將于3月12日開啟健康公測。目前《綠色征途》最高同時在線為405085,活躍用戶數為143.2萬,是2009年以來最成功的2D即時戰斗類網游,成為非人民幣玩家首選。
此次的公測版本中,《綠色征途》在保留《征途》經典玩法基礎上,在玩法、裝備系統、PK等等方面做了調整與變革。其中,裝備星星、靈魂、魂魄石等強化道具循環使用系統,讓玩家在游戲中的每一份付出和收獲都得以保值。還特別推出了怪物天平、比武大會、成就系統、任務委托、家族天卜、足球大賽六個新玩法,進一步提升玩家的游戲體驗。
公測期間,《綠色征途》將加大道具、裝備和材料的產出,玩家可以自己制造并相互交易,非人民幣玩家可以通過游戲獲取材料,并出售給其他玩家獲得游戲幣;非人民幣玩家將更“強大”——低等級玩家同高等級玩家的裝備差距將進一步縮小;非人民幣玩家將更輕松,每天玩兩小時即可獲得90%的游戲收益,成為主流玩家。
巨人網絡還啟動了公測期間一億黃金搭檔送玩家活動,為玩家及家人送去健康。只要玩家注冊《綠色征途》游戲賬號進入游戲公測新區,輕松進行游戲,就有機會獲得黃金搭檔。
巨人網絡董事長兼CEO史玉柱表示,《綠色征途》成為非人民幣玩家首選,說明其游戲品質和全新商業模式得到廣泛認同?偨Y《綠色征途》成功經驗,史玉柱首次提出綠色網游的4條標準:好玩、不黑、不累、公平。
好玩,指玩家的游戲體驗。一般網游里,沒錢、沒裝備、級別低的玩家很郁悶,《綠色征途》可以讓這些玩家開心。比如,送花給心儀對象,對方會很樂意交流,比如,去俠客島找同級別玩家PK,既刺激又不擔心被高等級玩家欺負等等。
不黑,指不賣裝備,不賣經驗,不賣寶箱。不累,意味著拒絕網癮,每天玩2小時即可成為主流玩家。公平,意味著游戲樂趣和金錢無關,沒錢一樣成為很牛的玩家。
史玉柱表示,這個標準是《綠色征途》運營至今對廣大玩家意見所做的一個總結,為此《綠色征途》在游戲里做了大量的玩家調查。這是國內第一個由廠商總結玩家意見而得出的綠色網游標準。
史玉柱透露,《綠色征途》在設計之初就主要面向非人民幣玩家,采用了全新的經濟系統,縮小了付費用戶與非付費用戶之間的等級、裝備差距,大幅度取消增值道具,顯著降低了玩家的消費水平。經過5個月的測試,多項傾向于非人民幣玩家的措施得到了玩家的積極反饋,《綠色征途》最高同時在線人數超過40萬,為2009年最成功的2D即時戰斗類網游,為非人民幣玩家的首選網游。
騰訊游戲總裁任宇昕認為,《綠色征途》不僅游戲設計非常出色,并且針對非付費玩家做了很多特殊設計。完美時空董事長兼CEO池宇峰表示,《綠色征途》在商業模式和關注非付費玩家利益方面做出了有益的探索,對行業發展具有積極的促進作用。17173總經理張捷認為,《綠色征途》在商業模式上大膽創新,關注非付費玩家利益,得到了玩家高度認可。
2008年CHINAJOY高峰論壇上,史玉柱曾表示,巨人網絡將進一步探索免費模式,目標是大幅降低玩家付費水平,擴大付費玩家基數。剛剛公布的2009年第四季度財報顯示,巨人網絡當季最高在線人數(PCU)達139.1萬,活躍付費賬戶數(APA)達113.8萬,平均同時在線玩家人數(ACU)達48.5萬,玩家總數、付費玩家總量均大幅增長,而玩家付費水平則明顯下降。
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