近日筆者接觸到很多企業(yè)都聲稱(chēng)要招募手機(jī)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)人員,筆者想或許是這些企業(yè)打算在手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域奮力一搏,勢(shì)必要取得在網(wǎng)游以及網(wǎng)頁(yè)游戲等領(lǐng)域中失去的地方。不過(guò),目前經(jīng)營(yíng)手機(jī)網(wǎng)游并非全是都是取得了很大的收獲,真正可以算得上成功的或許只有騰訊一家公司。
手機(jī)以及網(wǎng)絡(luò)的制約導(dǎo)致手游的停滯不前
首先是來(lái)自于用戶(hù)群規(guī)模的制約。目前雖然用手機(jī)上網(wǎng)的用戶(hù)規(guī)模不斷增大,但經(jīng)常上網(wǎng)的還很少,一方面由于手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)還是大大高于普通用戶(hù)的承受能力,需要進(jìn)一步下調(diào);另一方面,用戶(hù)培養(yǎng)出手機(jī)上網(wǎng)的習(xí)慣也需要一段時(shí)間。
其次,是來(lái)自于手機(jī)的制約。目前國(guó)內(nèi)手機(jī)品牌和操作系統(tǒng)過(guò)多,屏幕大小也沒(méi)有統(tǒng)一規(guī)范,導(dǎo)致手機(jī)網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)和機(jī)型移植成本過(guò)高。此外,據(jù)整天玩游戲網(wǎng)手游頻道(http://m.ztwan.com)給出的數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)的國(guó)產(chǎn)手機(jī)占據(jù)市場(chǎng)份額已經(jīng)超過(guò)了50%,同時(shí)還在不斷增大,但這些手機(jī)大部分不支持Java或者應(yīng)用下載,無(wú)法運(yùn)行客戶(hù)端類(lèi)手機(jī)網(wǎng)游。從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)就能看出手機(jī)網(wǎng)游的致命打擊。
再其次,是來(lái)自于運(yùn)動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的制約。今天的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商在行業(yè)內(nèi)的話(huà)語(yǔ)權(quán)和心態(tài)都和10年前的固網(wǎng)運(yùn)營(yíng)商有非常大的差別。移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商掌控了無(wú)線(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展所需要的絕大多數(shù)資源,同時(shí)又積極地獨(dú)立運(yùn)營(yíng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),這些都使得平臺(tái)型的公司在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域難以出現(xiàn)。因此,在我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游領(lǐng)域出現(xiàn)像盛大和九城那樣規(guī)模的手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的難度很大,當(dāng)然騰訊除外,因?yàn)轵v訊有著龐大的用戶(hù)群體,單從其旗下的手機(jī)斗地主就能看出,騰訊將會(huì)在接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間手機(jī)網(wǎng)游的最大受益者。
此外,3G普及尚需時(shí)日,網(wǎng)速對(duì)玩家體驗(yàn)游戲的順暢感等有直接影響,間接影響在線(xiàn)時(shí)間、在線(xiàn)量等。當(dāng)然這只是一個(gè)因素,據(jù)筆者了解到很多3G用戶(hù)買(mǎi)了3G都是直接插進(jìn)筆記本電腦當(dāng)作上網(wǎng)的工具,何來(lái)用手機(jī)玩網(wǎng)游呢?
國(guó)外案例帶動(dòng)國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展
不過(guò),手機(jī)網(wǎng)游自然也有一定的優(yōu)勢(shì)。從日本、韓國(guó)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,日韓手機(jī)游戲營(yíng)收占其增值業(yè)務(wù)總營(yíng)收的近10%,但在我國(guó)還不到1%,這意味著我國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)蘊(yùn)藏著一座巨大的金礦,手機(jī)游戲市場(chǎng)的誘人前景將吸引更多商家和投資者進(jìn)入搶占地盤(pán)。另外,手機(jī)上網(wǎng)、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不受場(chǎng)合與空間的限制,可以讓更多的用戶(hù)參與進(jìn)來(lái)。在用戶(hù)體驗(yàn)方面,手機(jī)網(wǎng)游與PC網(wǎng)游有本質(zhì)上的區(qū)別,手機(jī)網(wǎng)游將重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)玩家碎片時(shí)間的娛樂(lè),將玩家短暫的空閑時(shí)間充分利用起來(lái)。此外,攝像頭、天然具備聯(lián)網(wǎng)條件等都是其他設(shè)備所不完全具備的。
網(wǎng)游自身具有較強(qiáng)的粘性,玩家投入精力培養(yǎng)的角色在手機(jī)上隨時(shí)都可以被照看,而手機(jī)特殊的使用習(xí)慣也給網(wǎng)游帶來(lái)新的創(chuàng)新點(diǎn),比如利用短信功能通知好友上線(xiàn),用高端手機(jī)的重力感應(yīng)功能來(lái)操控游戲等等。另外,除了參照互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)游的收費(fèi)模式,依靠道具和服務(wù)收費(fèi)之外,手機(jī)上固有的音樂(lè)下載、彩信、短信等計(jì)費(fèi)業(yè)務(wù)都能和游戲很好結(jié)合,形成新的盈利模式。因此從業(yè)務(wù)與盈利模式上來(lái)看,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲成為了眾多公司的戰(zhàn)略重點(diǎn)。但是還沒(méi)有針對(duì)玩家自身特征、使用習(xí)慣及游戲產(chǎn)品本身的分類(lèi)推出更合理、精細(xì)化的盈利模式。
目前來(lái)看,較高的流量費(fèi),是阻礙用戶(hù)進(jìn)行嘗試的重要因素。無(wú)論是單機(jī)游戲下載所產(chǎn)生的網(wǎng)頁(yè)瀏覽流量費(fèi)和下載流量費(fèi),還是采用非包月聯(lián)網(wǎng)游戲所產(chǎn)生的流量費(fèi),都使用戶(hù)在體驗(yàn)游戲之前就產(chǎn)生了顧慮。進(jìn)駐手機(jī)網(wǎng)游,沒(méi)有用戶(hù)就是失敗,手機(jī)網(wǎng)游這仗實(shí)在勝敗難料。
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本文標(biāo)題:手機(jī)網(wǎng)游停滯不前的根本原因系山寨手機(jī)導(dǎo)致
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