“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”,這句詩跟現今網頁游戲遍地開花的景象甚是貼合。據不完全數據統計,目前我國有近300多家互聯網公司在開發以及運營網頁游戲。市面上正在運營和即將運營的各類網頁游戲就已經超過450余款,并按每2天1.5個的速度在持續增長著。
規模與收入成反比
450余款各式各樣的網頁游戲,似乎營造出一番熱火朝天的景象。不過一組數據,立刻就將人們從光輝璀璨的幻象拉回到殘酷的現實之中。
在2008年,中國大陸的游戲市場總產值超過200億。但網頁游戲對此的貢獻份額,卻僅為5億人民幣,占整體份額的2.5%。而在金融危機中熱衷于投資網游行業規避風險的風投,對那些從事網頁游戲研發和運營的公司似乎也興趣缺缺。從07年到08年,這2年間有據可查的資料上顯示,在投資網絡游戲47個案子中,只有4筆給了網頁游戲,不到十分之一。
再從玩家的層面來看,資料上的數字并不見得比好看多少。在09年整天玩游戲網(www.ztwan.com)進行了一項玩家調查中,2323萬張選票僅僅只有8萬張是屬于網頁游戲,占整體票數的0.34%。
這些數字,足以讓那些狂熱者的頭腦冷靜一下。數量跟大型網絡游戲基本持平的網頁游戲,聲音如此的氣若游絲。到底是什么造成兩者之間的地位差距如此的懸殊?
SNS爆發迎來網頁游戲春天
SNS在09年可以說是徹底的泛濫了,這不能怪市場要怪就怪一些無知的站長以及無良的商家導致,這里就不點名了,據相關數據顯示,SNS網站能做到每人每天至少登錄一至兩次,因此其更便利于推廣和展示各式各樣的網頁游戲,以及聚集更多的人氣,這大大提升了其自身盈利能力,產品盈利也發揮出更大的提升,而傳統的游戲公司遠遠達不到這種規模,就目前國內來說能達到這種規模也就只有騰訊這一家公司,或許有人說人人也很賺錢,但是它能跟騰訊比嗎?騰訊營收有著巨大的飛躍,歸根結底其實就是游戲這一塊在不斷地帶著騰訊在飛躍。
從上述案例我們就可以看出SNS雖然已經泛濫,但是如果能做好好精必定有市場可做,當然自身的用戶量以及行業影響力也是缺一不可的。或許SNS有可能成為網頁游戲的春天也不足為奇。
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本文標題:2010年SNS網站將成為網頁游戲的春天
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