網游十年落幕總結可見:中國網游產業自2000年營收2億~3億元起步,成長為今天近300億的產業,10年間成長100多倍,傲視所有領域。
新聞出版總署副署長孫壽山昨日在2009年中國游戲產業年會透露,去年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.2億元,同比增長39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近550億元。
孫壽山表示,網頁游戲和休閑游戲市場表現尤為突出,同比分別增長了150%和112.4%。預計未來五年內我國網絡游戲市場實際銷售收入將達到508億元。
自主研發的網絡游戲市場,占網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%,繼續成為市場主導。
首先被確認未來趨勢是,研發和運營分離的趨勢,金山游戲CEO鄒濤表示,金山2010年在網游業務方面的最大變化,是研發和運營將徹底分開。基于以上原因,金山與盛大成立合資公司,運營金山游戲產品。
大承網絡CEO楊震表示,整合與合作是未來十年網游行業的主題。比如空中網與大承網絡的整合,此后大承網絡將主要成為一家以研發為主的公司,產品將借助于空中網的運營渠道進行運作。久游網副總裁吳軍也認為,兩年內50%網游企業將消失,這個行業的門檻在不斷抬高。
完美時空董事長兼CEO池宇峰指出,整個行業的競爭越來越激烈,導致這個行業內部企業的整合越來越頻繁,聯合運營,收購兼并的案子已經非常多了,相信在未來會越來越多。
大規模的外部投資也正成為中國網游巨頭刺激內生市場發展的“法寶”。巨人網絡總裁劉偉表示,過去一年有9個項目、團隊被巨人看中。2010年將加大外部投資計劃,投資金額將翻番。金額可能在2億元。
由內生而出口,國際市場越來越成為新的驅動力。孫壽山則表示,我國網絡游戲進入海外市場數量不斷擴大,資本不斷擴張。共有29家自主研發的64款網絡游戲進入海外市場,實現收入達到1.09億美元,增長了53.9%。
池宇峰表示,2010年完美時空一家就能夠達到或者接近1億美元海外市場規模。2009年這一數字為5000多萬美元。但這仍與韓國存在很大的差距,韓國游戲去年出口額達到15億美元。中國網游仍有更大擴張空間。
盛大游戲CEO李瑜表示,中國網絡游戲產業還處在自身發展的一個黃金時期,并且充滿了活力,但是十年過去,在中國游戲產業領域,雖然擁有了將近十家的海外上市公司,卻還沒有誕生一家真正具有全球影響力的企業。
在李瑜看來,2009年全球的游戲市場規模達到了350億美元,而網絡游戲產生的收入預計在110億美元,中國市場僅僅是250多億元人民幣,中國的游戲產業仍需要在相當長的一段時間內保持幾何級數的增長。
而且,網游跨界全娛樂領域的趨勢仍將持續。池宇峰表示,完美時空憑借《非常完美》等電影已經成為國內電影行業第五大公司,完美時空也希望未來加大電影的拍攝力度,盡快成為電影行業的前三大企業。而盛大方面則在未來會推動影視、文學、音樂等全方位的娛樂業投資。
另外,網游的管轄問題仍存懸疑。新聞出版總署昨日宣布,從2010年6月起凡沒有經過總署前置審批并獲得具有網絡游戲經營范圍的互聯網出版許可證的企業,一律不得從事網絡游戲運營服務。
同時,新聞出版總署強調所有的進口網絡游戲和國產網絡游戲都必須嚴格履行審批手續,其申報者必須擁有“一證三號”(具有網絡游戲經營范圍的互聯網出版許可證,以及版權認證號、審查批準文號和網絡游戲出版物號)后才能正式上線運營網絡游戲。
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新聞出版總署副署長孫壽山在2009年中國游戲產業年會上透露,2009年我國自主研發的民族網絡游戲市場,實際銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%。民族網絡游戲原創力量>>>詳細閱讀
本文標題:網游2009年收入生猛 10年增長百倍至256億元
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