【IT商業新聞網訊 朱衛衛】大承網絡無疑是09年網游界風頭最旺的新興企業之一,無論是海外市場的突出成績,還是年底被空中網并購,成為空中網旗下的互聯網游戲公司,均讓大承網絡在2009年深受矚目。大承網絡CEO兼空中網總裁楊震先生親歷中國游戲產業10年來的發展,在1月20日大連游戲產業年會上發表演講,表示中國網游今后的發展,需讓世界感受到“Created in China”,而不僅僅是“Made in China”,實現“文化創意和文化輸出”的國家戰略。
中國網游自2000年的營收2-3億成長為今天近300億的產業,10年間成長了100多倍,可以說沒有任何一個產業能與之比肩。楊震所代表的大承網絡受惠于此,經歷6年耕耘,發展為具有特色和代表性的網游企業,尤其是在全球化方面的成績尤其突出。在09年底并入空中網后,使得大承網絡得以站在巨人肩膀上更好的發展。
今年游戲產業年會的主題是“新十年、新責任、新跨越”,這也給網游企業出了一道題:跨越什么?楊震認為:中國網游在政府的支持與玩家的貢獻下,成就了它為游戲的消費大國,但是從全球市場的角度上看,并未成為游戲創意和游戲產品的強國。中國網游的產品相較于游戲發達國家而言,多數品質不高,無法符合全球3D主流游戲市場的需求,很難在全球市場形成力量,尤其無法與歐美日韓的產品進行抗衡,在出口代理上常被看低一個檔次。韓國網游比我們僅早發展三四年,卻能成為世界第三游戲強國,原因之一就是起步的不同:韓國游戲以研發起步,中國網游則以代理運營起步。大承網絡6年前便開始在3D網絡游戲上努力,并定位在全球市場上的競爭:首款產品《功夫世界》先后在10多個國家地區發行,并取得不俗業績。在09年大放異彩的《龍》在上市前便已經與歐美日韓在內的40多個國家地區簽訂了出口協議,就這款產品,楊震有信心將這款代表中國人圖騰的游戲《龍》成為第一個除非洲之外覆蓋全球各地的中國網游。(非洲目前尚無網游市場)
大承網絡經過全球市場的激烈競爭,深刻體會到未來十年網絡游戲絕對是中國游戲產業在全球產業崛起的機遇,并已經在網絡游戲的運營、消費方式、社區化、內容的快速更新方面處于優勢,只要中國網游真正專注于提升游戲品質和內涵,不久的將來,在國家倡導的自主創新戰略中,中國網游可以率先讓世界感受到“Created in China”,而不僅僅是“Made in China”。實現“文化創意和文化輸出”的國家戰略。
年會上,楊震除了提及全球市場競爭中,中國游戲的發展方向之外,同時指出游戲產業中不能忽視的問題:知識產權的保護以及杜絕不正當競爭!這兩個問題嚴重影響到中國網游市場的發展,除了要應對可能來自國外不法行為的損害,中國游戲企業在全球市場上受到的損害,目前更多的來自于國內。不僅“外掛”隨著產品一起“出口”,造成中國產品的損失。更有甚者,私服、源代碼泄漏、商譽抵毀以及個別企業使用不道德的行為進行不正當競爭,這些嚴重損壞了中國游戲產業在全球剛剛起步的整體形象。正所謂“己所不欲,勿施于人”,這些行為總有一天會損害到自己。楊震呼吁行業應該有所作為,消除不正當競爭行為,凈化產業環境,保證中國網游產業的和諧成長!
2009年12月15日,中國領先的無線互聯網公司空中網(美國納斯達克:KONG)全資并購國內著名的互聯網游戲公司上海大承網絡技術有限公司(以下簡稱“大承網絡”)。通過本次并購,空中網在繼續保持無線市場領先優勢的同時,將全面進軍互聯網游戲市場領域,并在未來嘗試手機游戲和互聯網游戲的跨平臺融合策略,開創中國互聯網市場獨具特色的“手機游戲+互聯網游戲”全新業務模式。
空中網互聯網游戲未來的發展仍然會秉承以“自主研發為核心、全球市場為發展”的策略,所有產品都將在包括中國在內的全球發行,楊震透露,目前大承網絡有5個項目組在研發新游戲,今年年內將要推出的新游戲《功夫2》等,并且已經有海外運營商要求代理。同時大承網絡也將發揮空中網在手機游戲領域的優勢,并延伸至互聯網游戲領域。今后,大承網絡會考慮直接到海外運營,實現空中網成為“國際性游戲公司”發展戰略。
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本文標題:大承網絡CEO兼空中網總裁楊震:中國創造 走向全球
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