網絡賭博肆虐中國網游產業

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 14:18:14 閱讀 我要評論 直達商品

2009年,我國網絡游戲市場份額達270億,專家預測2012年中國網絡游戲市場規模將達到410億元人民幣,占據全球網游市場的半壁江山。不僅如此,網絡游戲拉動上千億的相關產業,如電信業、信息產業、商業、傳媒業、出版業、制造業、展覽業等的的發展。然而,網絡游戲的繁榮和發展在推動我國社會經濟增長的同時,也帶來了諸多問題,色情、暴力和賭博堪稱網絡游戲的“三宗罪”。從騰訊的Q 幣變相涉賭、聯眾涉賭做莊到今年的“夢幻誅仙”的“兜兜快跑”,網絡游戲涉賭事件屢見不鮮。

賭博源于網游運營商的趨利性

2009年,我國網絡游戲市場份額達270億,專家預測2012年中國網絡游戲市場規模將達到410億元人民幣,占據全球網游市場的半壁江山。不僅如此,網絡游戲拉動上千億的相關產業,如電信業、信息產業、商業、傳媒業、出版業、制造業、展覽業等的的發展。然而,網絡游戲的繁榮和發展在推動我國社會經濟增長的同時,也帶來了諸多問題,色情、暴力和賭博堪稱網絡游戲的“三宗罪”。從騰訊的Q 幣變相涉賭、聯眾涉賭做莊到今年的“夢幻誅仙”的“兜兜快跑”,網絡游戲涉賭事件屢見不鮮。

世界上最大的網絡賭場"網上賭場"的老板約翰.安德森曾這樣形容網絡賭博:“迅捷的現金流,零房租和零物流,簡直美妙極了”。據第三方數據分析公司CNZZ.com報告顯示,目前中國3.38億網民中有將近三分之二都是網絡游戲玩家。中國網絡游戲行業目前占據了互聯網經濟總規模的半數以上,在未來還將以每年20%的速度增長。中國巨大的市場,成為眾多網絡游戲運營商攫取暴利的不二目標。

目前,涉賭的游戲模式是網絡游戲產業中普遍存在的一種盈利模式。據法新社報道,來自調研公司eMarketer的報告表明,全球在線賭博收入2005年達到了109億美元,同比增幅達到了28%,到2010年,收入可能翻番。其間,網絡游戲開發商和服務商攫取了暴利。

在國際社會上,美國是最早封殺網絡賭博的國家之一。早在2003年,美國不少的廣播公司、出版商和網站都因為這個問題收到了法院的傳票。同年,美國眾議院也通過法案,決定對互聯網賭博活動加以限制。主要做法是限制美國網民使用信用卡和通過銀行賬戶向國外賭博網站支付賭金。美國甚至限制為網絡賭博提供廣告服務。2004年4月底,網絡搜索引擎提供商Google和Yahoo不約而同地宣布,不會再有任何有關網絡賭博的廣告出現在它們的相關網頁上。在網游產業較發達的韓國,政府成立了一支由警方和稅務部門聯合組成的特殊任務分隊,專門打擊網絡賭博活動。

在我國,《刑法》和《治安管理處罰條例》中有關于賭博行為的罪名或處罰標準。然而,在具體的法律規定的適用上,我國的有關網絡游戲賭博的行為規定還不完善,這也是網絡游戲涉賭屢禁不止的關鍵所在。

國產網游發展的根本——技術和藝術

游戲作為技術和藝術的完美結晶,往往需要雄厚的技術積累和深厚的文化底蘊作為支持,缺一不可。一方面,國產網游往往以意境優美的游戲畫面和流暢無滯的游戲過程贏得玩家的積極回應,這是國產網游公司研發實力獲得長足進步的證明。在技術上最求精益求精應是國產網游公司提高競爭力,爭奪市場份額,實現盈利的立足之本。

另一方面,凸顯游戲的文化底蘊應該是國產游戲發展不懈的源動力。游戲的文化設定包含很多方面,如歷史背景設定、世界觀設定、美術和配樂風格等等。作為東方文化的發源地,中國擁有5000多年歷史,積攢下深厚文化底蘊,其文化資源豐富多彩。在我國網游運營商將文化資源轉化成網游素材的過程中,呈現出三種思路。最先考慮的發展思路是,從擁有一定群眾基礎的傳統文化作品入手,經過流行化地重新包裝之后以其為背景制作網絡游戲。第二條思路是抓住當今流行小說以及影視的大眾文化熱點,趁熱打鐵以此題材推出網絡游戲作品,迅速將書迷影迷吸引至網絡游戲迷的行列。并借此造勢,逐漸推廣至整個文化產業鏈進行推廣和銷售,其中包括周邊、影視作品等諸多方面,最后將雪球越滾越大,形成一個龐大的文化產業規模,獲取持久而穩定的收益。第三條思路從境外文化傳媒領域借鑒和吸收擁有一定群眾基礎的外來文化作為網絡游戲的文化背景,已達到取長補短、互惠雙贏式的合作模式。

此外,有外媒批評美國在線賭博產業,并以全球經濟衰退期時仍顯現強勁發展潛力的中國網游公司作比較,指出,美國的在線賭博公司應該從中國網游公司的發展過程吸取經驗,更加重視對網絡游戲的開發而非在線賭博。因為,網絡游戲逐漸成為一種文化的象征,正在影響著年輕一代。諸如,盛大公司旨在創造“網上迪斯尼帝國”的構想也不失為眾多網游公司借鑒的發展模式。

“賭”——意味著毀滅

賭博對網絡游戲產業的危害有多大?在中國網游發展了10年的今天似乎還無從估算賭博帶來的損失有多少,或許,更大的危害在將來,誰也不能否認中國網游產業的發展已經到了一個分岔口。

以中國賭球——中國足壇的最大毒瘤作為對比,如今,中國賭球在足球產業已發展到登峰造極的地步,球員賭,教練賭,裁判賭,足協官員賭……十年前中國國腳高仲勛悲壯的一聲“中國足球沒戲了!”仍在人們的記憶中,十年來,中國足球節節敗退,中國足壇“假、惡、丑、黑”事件任意肆虐中國足球產業。我們對中國足球又愛又恨的同時,清醒地認識到,一個靠“賭”來運作的產業不可能健康有序的發展,“賭”即意味著毀滅。

中國足球就是網游行業的前車之鑒。只有提供健康的網游產品,網游行業才能長久的良性發展,如果只看眼前的短期利益,無異于飲鴆止渴,殺雞取卵,必然傷及網游行業根本。皮之不存,毛將焉附。如果網游行業喪失了存在的合法性,那更談不上長久的盈利。一個拋棄合法性、誤導受眾的行業,最終將被受眾所拋棄。

然而,保證整個產業的健康有序發展不能僅僅靠網游運營商和服務商,我國網絡游戲的監管部門和立法部門也應該盡快明確網絡賭博的法律界定。只有在法律不斷完善的情況下,在監管部門、網游運營商以及社會各界的共同努力下,我國網游產業才能在世界范圍內膨渤的網游市場中占據一席之地。

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