北京時間12月30日消息:據國外媒體報道,虛擬物品銷售已經成為社交游戲發展的原動力,據業內人士稱社交游戲行業的95%收入目前依靠虛擬物品銷售。
目前在亞洲,虛擬物品銷售額已經超過50億美元,正在快速增長。而在美國,專家預計未來五年之內將會達到50億美元的容量(另有網站估計,美國虛擬物品規模2009年已達10億美元)。許多業內人士認為,虛擬物品正在帶來社交游戲的快速發展,風險投資家杰雷米·路易將其稱之為“游戲行業最火爆的部分”。路易的風投公司已經在虛擬物品公司投資了1000萬美元,他表示這一行業的快速增長是史無前例的,“我們看到一些公司,在過去一年半到兩年時間里,從一無所有變成了年收入數億美元。”
Playfish是兩年前創辦的一家社交游戲公司,共運營11款網絡游戲,全球用戶達到6100多萬,他們銷售的虛擬物品從寵物家具到餐館里的菜單不一而足。公司負責人透露,目前主要有兩大收入模式,一種是虛擬物品,另外一種是游戲內置廣告,目前后者比例很小,大部分收入來自虛擬物品。路易介紹說,Playfish的模式對于社交游戲公司很常見,“虛擬物品貢獻了大部分社交游戲開發商90%到95%的收入。”
艾瑪·考克斯算是新一代的游戲用戶,通過游戲他和家人朋友保持著聯系。考克斯很少花費40美元購買PS視頻游戲,“我玩網絡游戲有很多原因,比如快速滿足感,和朋友一起玩,向別人展示虛擬物品,甚至給他們購買。”考克斯表示,他一個月玩兩到三個游戲,每月在虛擬物品上花費10美元。他最喜歡的游戲是《鄉村商店》,上次訪問時他剛剛購買了一些化肥、玉米和辣椒的種子。
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本文標題:社交游戲95%收入來自虛擬物品
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