近日公布的《2011年度中國游戲產業(yè)調查報告》顯示,隨著智能通信終端的普及和移動互聯(lián)網應用的崛起,手機網絡游戲市場去年拿下了17.0億元人民幣的實際銷售額,同比增幅達到了86.8%。
該報告還顯示,去年大型角色扮演類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入250.8億元人民幣,比2010年增長了23.4%。而休閑客戶端網絡游戲市場實際銷售收入116.1億元人民幣,比2010年猛增了47.9%。去年國內游戲市場規(guī)模達446億元,同比增長34%;去年國內PC網游用戶達1.2億人,同比增長9.1%。
游戲業(yè)的回暖使得其對相關行業(yè)的拉動也更給力了。上述報告提及,2011年電信業(yè)受PC網絡網游帶動產生的直接收入達到了466億元,同比增長了15%;IT業(yè)從中直接受益的收入為155.4億元,同比增長了11%。而出版、媒體行業(yè)受益的收入則為111.8億元,同比增長了30%。
這三項總計為733.2億元,而2010年的數(shù)據為631.2億元。
與此同時,提升自主研發(fā)比例和追逐海外市場成為了業(yè)內的新訴求。報告顯示,去年我國業(yè)內公司自主研發(fā)客戶端網絡游戲總數(shù)約425款,增長了19.4%。
盛大游戲CEO譚群釗透露,自主研發(fā)產品在該公司產品線中已貢獻了超過70%以上的收入。新聞出版總署副署長孫壽山表示,在經歷了2010年的徘徊后,網游行業(yè)再次出現(xiàn)新的增長點,海外拓展也取得不錯的成績,自主研發(fā)的網游產品占據市場六成以上的份額。
附表2011年我國網游市場進賬情況
單位:億元資料來源:本報整理
類別 銷售額 同比增幅
手機網游 17.0 86.8%
大型角色扮演類 250.8 23.4%
休閑類 116.1 47.9%
網游總規(guī) 446 34%
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本文標題:去年手機網游入賬17億 猛增八成多
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