據(jù)國外媒體報(bào)道,知名市場(chǎng)調(diào)研公司NewZoo針對(duì)德國、法國、英國和美國市場(chǎng)的最新研究顯示,蘋果最終將贏得同Android平臺(tái)之間的移動(dòng)游戲爭(zhēng)奪大戰(zhàn)。
報(bào)告顯示,美國移動(dòng)游戲玩家數(shù)量已從7500萬增至1.01億,其中69%通過智能手機(jī)玩游戲,21%通過平板電腦玩游戲。付費(fèi)玩家數(shù)量增長(zhǎng)迅猛,美國付費(fèi)玩家數(shù)量增幅達(dá)35%至3700萬,占移動(dòng)游戲玩家總數(shù)量的36%。這一系列數(shù)據(jù)都表明,移動(dòng)游戲在美國將步入又一個(gè)營(yíng)收井噴之年。雖然美國和歐洲國家玩家對(duì)手機(jī)游戲的口味不同,但在所有國家中iOS游戲的營(yíng)收份額顯然超過了Android平臺(tái),美國游戲玩家對(duì)iOS游戲的消費(fèi)支出幾乎是Android游戲的五倍。
iOS與Android平臺(tái)大戰(zhàn)
在美國移動(dòng)游戲玩家中,1900萬人使用iPhone進(jìn)行游戲,占所有智能手機(jī)玩家的28%;1800萬人通過iPodTouch玩游戲。在平板電腦方面,iPad以60%的市場(chǎng)份額穩(wěn)居榜首,人數(shù)達(dá)到1270萬。
今年3月份,所有iOS設(shè)備包括iPad、iPhoneiPod以及谷歌PlayStore三大應(yīng)用商店前200游戲所產(chǎn)生總營(yíng)收的84%。對(duì)于Android和iOS設(shè)備來說,其營(yíng)收的大部分沒有來自下載的消費(fèi)支出,而是來自游戲內(nèi)部,兩者在這上面的比例都占到了91%。遠(yuǎn)高于德國和法國,后者分別為73%和87%。
NewzooCEO彼得•沃曼(PeterWarman)表示:“分析蘋果成功的貨幣化模式時(shí),除了人口分布和喜好差異外,另一個(gè)突出的因素是,蘋果要求用戶將他們的信用卡資料綁定到賬戶,目的便是創(chuàng)建一個(gè)完美的購買體驗(yàn)。我很難想象世界上任何其它一個(gè)公司能夠擺脫這種方式獲得成功,包括谷歌和微軟。Facebook還有很長(zhǎng)的路要走,亞馬遜目前擁有著絕佳的機(jī)會(huì)并正在朝這個(gè)方向努力。” 上一頁1 2 下一頁
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本文標(biāo)題:iOS游戲營(yíng)收遠(yuǎn)超安卓 美玩家更鐘情iOS游戲
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