【IT商業新聞網訊】(記者 王嵐)早在2009年時,中國移動就率先做起手機應用商店,在廣東推出Mobile Market(MM),并在江蘇設立手機游戲基地,推出"移動游戲大廳",力推手機游戲下載業務;2010年,中國電信也在江蘇成立游戲運營中心,并推出游戲客戶端"愛游戲";而中國聯通則發力較晚,今年3月,其才在浙江杭州宣布上線游戲下載商店"手游世界",同時,聯通還與《憤怒的小鳥》開發商Rovio簽署了戰略合作協議。今年7月,在一年一度的中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(ChinaJoy)上,三大運營商也首次在該展會上搭建了自己的展位。而在展會現場,聯通還正式發布了沃商店游戲中心。
在以蘋果谷歌、微軟等移動互聯網巨頭已威脅到傳統游戲巨頭如索尼、任天堂等廠商的生存時,三大運營商選擇進入手機游戲領域參與直接競爭,足見運營商的3G野心。"伴隨智能手機市場的活躍,3G技術的完善,移動互聯網的網民人數必然還會上升。手機網游將成為移動互聯網的一個亮點。手機游戲或將成為移動互聯網市場的下一個增長熱點。"有不具名的行業人士如此說。而在手機游戲業務上的布局以及一系列的戰略合作部署,更是運營商為搶占未來3G高地而做的準備。
記者在對業內進行調查時了解到,手機游戲成熟的商業模式關系到整個行業各個環節,這需要運營商、產品開發商、渠道商以及支付商的共同努力。而目前的情況距離模式的成熟還有相當長的路要走。移動互聯網專家陳湘宇以中電信為例子指出,電信的收入主要來自低端機的市場,高質量的游戲上不了架,上線審核流程比較慢。"龐大的企業規模與復雜的體制模式也制約了電信運營商在移動互聯網時代的前進步伐"。此外,三大運營商的高門檻、投訴要求以及結賬周期慢等問題,均對創業團隊不利。"三大運營商畢竟不是私企,從政策層面考量越多,受到的管束也會越大",移動互聯網產業聯盟秘書長李易說。
相比之下,騰訊也在開放平臺吸引手機游戲創業團隊。其給出的門檻低且更加開放,"分成的收入和運營商的差不多"。"越來越多的小團隊和公司開始選擇騰訊渠道",陳湘宇對此表示。
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本文標題:電信運營商經營手機游戲阻礙多 遇騰訊挑戰
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