沒有永遠的勝者,也沒有永遠的失敗者,這是市場發展的鐵律,手機游戲領域也不例外。當樂網CEO肖永泉表示,在過去的半年里,國內安卓游戲收入增長非常快,6月比年初時增長了五六倍。反觀iOS,國內該平臺手游的增長已長期陷入停滯。觸控科技CEO陳昊芝估算,6月份安卓市場規模達到了3000萬元左右,與iOS基本持平,超過iOS的拐點或出現在今年第三季度。
安卓平臺手游收入規模反超iOS,這是消費趨勢的轉向,也是開發者們的路燈。然而,盡管安卓手游一路飄紅,但該平臺上存在的產品類型高度集中一直是其發展的一大硬傷,也是困擾開發者的一個大難題。
手機游戲迎來發展黃金期
作為一項收入可觀的業務,大型客戶端網游仍是當今游戲開發商的發展重點。但是經歷了幾年的高速發展之后,大型客戶端網游的發展增幅有所放緩,與之形成鮮明對比的是,手機游戲用戶規模卻在迅速崛起,為游戲產業的發展注入了新活力。
隨著智能終端用戶數的大幅度增長、網絡狀況的改善,手機游戲正迎來發展的黃金期,市場規模不斷擴大。據易觀國際數據顯示,2015年中國手機游戲市場規模有望突破270億元。并且,作為重要市場之一,中國手機游戲市場正處于成長期,第二季度市場規模達12億元,并將持續擴大。另外,據市場研究公司Niko Partners預計,今年年底中國手機游戲玩家數量預計將達到1.92億。這意味著,屆時中國手機游戲玩家數量將可能超過PC游戲玩家數量。
對于用戶來說,手游相較PC游戲有其自身獨有的優勢。眾所周知,手機游戲是移動的,打破了桌游的固定性,可以滿足用戶打發無聊的碎片化時間的需求:比如用戶在公共場所等公交車、喝咖啡甚至上廁所等,在一定程度上更方便游戲愛好者的玩樂。這也正是手機游戲之所以能夠迅速成為用戶“新寵”的主要原因。
有需求就會有供給,商家向來對市場商機的嗅覺十分敏銳。正是看到用戶紛紛將目標轉移到手游上,游戲開發商才會加大手機移動終端游戲的開發力度,從而促成了手游市場迎來難得的發展機遇。
安卓實現逆轉,三季度手游規模或超iOS
iOS和Android作為當前智能手機市場的兩大主要操作系統,帶來了手機的革命,同時也為手機游戲的發展帶來了春天。同時,兩大操作系統之爭也一直存在。作為蘋果公司旗下的操作系統,iOS易用性好,設置簡單,操作簡單,界面流暢,應用游戲多。而谷歌Android因其開放性而受到了眾多游戲開發者的青睞。就兩者的優劣性來看,iOS在用戶體驗上略勝一籌,而Android則可以在開放性和市場占有率上獲勝。
曾經,iOS被手游開發者視為“圣地”,而安卓則被認為是“賠本賺吆喝”。但如今,這一情況有所轉變,這兩大手游平臺的收入規模也出現了一些變化:iOS的手游收入規模已經連續8個月不增不減,老態盡顯;而安卓卻恰如意氣風發的少年,收入規模在過去的半年里暴增了五六倍,并在6月底規模接近iOS。有業內人士估計,手游市場安卓超過iOS的拐點,或將于今年第三季度出現。
安卓手游反超iOS,一個很重要的原因是其移動終端的銷量增長。研究機構Canalys的一份報告顯示,2012年第二季度,安卓智能機占中國智能手機總出貨量的81%,其中三星、中興、聯想和華為分居前四。而蘋果手機卻僅居第五位,且第二季度出貨量環比下降了37%。
另外,從蘋果iOS方面來看,其走下神壇有以下幾個原因:一、針對黑卡的設置,如1分鐘內連續消費100元以上會凍結賬戶,造成了用戶的付費障礙;二、產品審核延遲,條件苛刻,經常有產品莫名其妙被拒;三、刷榜問題嚴重。 上一頁1 2 下一頁
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