在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,老牌游戲主機(jī)大鱷渴望老樹發(fā)新枝。
7月25日,日本任天堂公司公布了2012財年第一財季(4-6月)財報:虧損172.3億日元,較去年同期的255億日元虧損大幅收窄,任天堂維持全財年盈利200億日元的業(yè)績預(yù)期。
盡管當(dāng)季任天堂Wii游戲主機(jī)及3DS掌機(jī)銷量不及去年同期,但分析師認(rèn)為,即將發(fā)售的任天堂3DSLL及今年晚些時候推出的Wii的后繼機(jī)種WiiU有望讓公司從逆境中走出來。
作為日本游戲業(yè)當(dāng)之無愧的巨頭,任天堂在經(jīng)歷了30年來的首次虧損后,將自身振興的希望寄托在新產(chǎn)品3DSLL及WiiU之上。今年6月期間,任天堂宣布將在WiiU中預(yù)裝Miiverse社交網(wǎng)絡(luò),方便玩家及時溝通。任天堂總裁巖田聰認(rèn)為,通過社交網(wǎng)絡(luò),Wii玩家可以分享到彼此的留言、發(fā)送信息、公眾留言板、繪畫,以及和3DS《交換日記》共通的社交網(wǎng)絡(luò)功能。
巨虧中的任天堂主動調(diào)整戰(zhàn)略以迎合移動互聯(lián)網(wǎng)時代的挑戰(zhàn)不是新鮮事,其老對手索尼公司也決定把業(yè)務(wù)重心放在社交網(wǎng)絡(luò)與在線內(nèi)容提供服務(wù)。
近年來,由于遭受智能手機(jī)、平板電腦以及移動互聯(lián)網(wǎng)的影響,索尼、微軟及任天堂等3大游戲主機(jī)制造商同時遭遇業(yè)績下滑。而布局移動互聯(lián)網(wǎng),成為了這3家公司業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的重點方向。
業(yè)績每況愈下
對三大游戲主機(jī)大鱷而言,最近的業(yè)績算得上每況愈下。
任天堂的業(yè)績從2011年開始步入下行的通道,盈利的下滑更是雪上加霜。與此同時,越來越多的消費者開始通過智能手機(jī)和平板電腦玩游戲,給專業(yè)的掌上游戲機(jī)造成了壓力。盡管巖田聰否認(rèn)智能手機(jī)在蠶食該公司的游戲業(yè)務(wù),但他也承認(rèn)這類設(shè)備的確占據(jù)了用戶更多的業(yè)余時間。
2011財年,任天堂銷售額同比下降36.2%,并出現(xiàn)了30年來的首次虧損。對此巖田聰給出了兩點解釋:一是公司主力產(chǎn)品便攜式游戲機(jī)3DS和家用游戲機(jī)Wii銷售低迷;二是所持外匯因日元走高而出現(xiàn)匯兌損失。但在業(yè)界看來,智能手機(jī)和平板電腦對傳統(tǒng)游戲掌機(jī)的沖擊,才是造成后者銷售低迷的最根本原因。
索尼的游戲業(yè)務(wù)也難逃被移動終端沖擊的悲慘命運,它的主流產(chǎn)品:PS3、PSP、PSV,只有PS3和PSP保持盈利,最新產(chǎn)品PSV的銷量也較為慘淡,不及前一代產(chǎn)品PSV.
微軟的Xbox 360游戲機(jī)也是表面風(fēng)光,內(nèi)心有苦難言--2012年第四財季Xbox 360售出110萬臺,相比去年同期下滑39%.
其實,游戲主機(jī)市場的銷量下跌趨勢早在2010年就現(xiàn)出端倪。有統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)年美國游戲機(jī)市場整體營收下跌27%,其中61%的跌幅來自合計收入占全行業(yè)四分之一的任天堂NDS和索尼PSP.
在業(yè)內(nèi)人士看來,游戲掌機(jī)走下坡路的主要原因,除了智能手機(jī)和平板電腦讓越來越多的用戶不愿意花高價購買外,另一個很重要的原因是,移動終端提供的游戲定價模式對用戶更具吸引力。手機(jī)類休閑類游戲的定價一般是1美元或更少,多數(shù)平板電腦游戲的最高售價也不超過3美元。但掌機(jī)游戲的價格依舊保持在40美元以上的水平。 上一頁1 23 下一頁
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本文標(biāo)題:游戲掌機(jī)三巨頭索尼微軟任天堂遭智能終端沖擊
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