一半是海水,一半是火焰,這也許是國內手機游戲界人士最真實的心態寫照。
日前,日本的亞洲市場研究公司Niko Partners作出的預計引發了業界討論。這家日本公司指出,今年年底中國手機游戲玩家數量預計將達到1。92億。如果這個預測不失真,則意味著屆時中國的手機游戲玩家數量將可能超過PC游戲玩家數量--Niko Partners預計后者游戲玩家數量今年年底將達到1。8億。Niko Partners同時預計,未來五年中國移動游戲收入預計將增長六倍,從2011年的6億美元增長至數十億美元。
與日本公司的預計相仿,國內易觀智庫發布的市場監測報告也顯示該行業正值火熱。易觀智庫最新發布的《2012年第1季度中國手機游戲市場季度監測》顯示,中國手機游戲用戶規模穩步增長,截至2012年第一季度達1。89億,環比增長16。51%。在市場規模方面,2012年第一季度手機游戲市場規模達到12。09億元,環比增長10%。易觀智庫同時預測,2015年中國手機游戲市場規模有望突破270億元大關。
手機游戲市場規模激增的背后,是產業鏈的熱鬧異常。6月5日,人人網與日本領先的社交游戲平臺運營商DeNA的中國子公司DeNA中國達成戰略合作,后者將在人人網安卓手機客戶端上開設夢寶谷游戲專區,為用戶提供來自世界各地的手機社交游戲。更早些時候,騰訊在進行公司組織架構調整時,將手機游戲作為未來發展的重頭戲。包括搜狐暢游、網易等多家企業,也都在布局手機游戲。
在《憤怒的小鳥》一年1億美元創富神話的誘惑之下,更多的弄潮兒一個一個撲騰進手機游戲這片新藍海。其中既有諸如盛大、騰訊這樣的互聯網巨頭,也有中國移動這樣的電信運營商。然而,在喧囂的背后,看似正在茁壯成長的中國手機游戲產業是否真的有著良好的成長環境?現實不容樂觀。
手機游戲的勃興
隨著智能手機的普及,移動互聯網也逐漸成為新的戰場。早在2010年,智能手機的出貨量就已經超越PC,這也讓PC端網絡游戲的酣戰被手機游戲的交鋒所取代。
加入手機游戲戰場的除了傳統網絡游戲開發商之外,互聯網巨頭的表現也堪稱不俗。騰訊就占據了2012年第一季度手機游戲市場19%的份額,位列榜首。
而三大電信運營商憑借著海量手機用戶的天然優勢,也希望在手機游戲市場上分一杯羹。今年3 月,中國聯通"手游世界"平臺正式上線。在此之前,中國移動和中國電信已經分別在江蘇設立了手機游戲基地,搶灘布局。
廣大的開發者也沒有漠視手機游戲這片可以生金的"熱土"。有數據顯示,2012年,全球獨立游戲開發者數量將飆升至220。8萬名。在國內,7月底在上海舉行的第五屆中國游戲開發者大會(CGDC),在日程安排上也全面提升了移動游戲所占的比例。就連世界電子競技大賽(WCG)也在早些時候宣布將不再支持任何傳統游戲項目,今后只會開展手機游戲項目的比賽。
盡管手機游戲的前景讓產業鏈上各方都進行了大量的投入,但整個產業背后的艱難也在日益凸現。
讓所有的開發者和游戲平臺困惑的最首要的問題就是收益--《憤怒的小鳥》一年攬金1億美元,Zynga在去年也創收了3。21億美元,但這些都只是個別的成功案例,更多的游戲開發者都在為極力創造有價值的收入而奮戰。
據市場調研公司Newzoo的調查,前20%的iOS開發者占據了97%的App Store收益,有一半的蘋果App Store開發者創造的收益還不到3000美元。谷歌Android游戲開發者的情況更是糟糕,因為Android應用更難創收。此外,iOS開發者84%的收益來自iPad、iPhone和App Store店里前200款高營收作品。
在我國,手機游戲開發者的現狀也讓人擔憂。艾媒咨詢的數據顯示:2011年我國手機游戲開發者虧損的占64。5%,持平的為20。8%,盈利的僅有13。7%,而盈利也主要靠依附企業本身(如騰訊公司的開發者),個人研發應用產品則主要靠廣告方式獲利。 上一頁1 2 下一頁
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