面對由移動互聯網發展帶來的數百億元的巨額市場,手機網游市場迅速進入了“戰國時代”,相對于移動互聯網其他內容服務業的賠本賺吆喝,手機網游的早期“泳者”卻個個荷包鼓鼓。
4月底易觀智庫發布的《2012年第1季度中國手機游戲市場季度監測》報告引起了業界的廣泛關注,盡管這份數據疑點重重,但透過這些數據,人們依然可以看到手機網游市場的巨大潛力。這份監測數據表明,2012年Q1手機網游市場規模為4.4億元,手機網游用戶數量達3500萬。
市場被嚴重低估的議論在坊間流傳。北京掌上明珠信息技術有限公司(以下簡稱為“掌上明珠”)副總裁崔浩對《IT時代周刊》表示,“如果我們企業的年收入不過億,那我們就不太成功了!而市場上流傳的數據,遠比我們真實的數據低,充其量能到60%就已經不錯了。”
針對易觀的數據,北京輝悅天成信息咨詢有限公司(以下簡稱“輝悅天成”)的市場部總監焉兆雷在接受《IT時代周刊》采訪時也表達了相近的觀點,“我們內行不太看重這份數據。易觀的這份數據,放開來看的話,主要是指中國手機網游市場,這忽略了一些專門做海外市場的CP(內容提供商)公司。”
盡管手機網游企業并不十分認可這份市場監測統計,但《IT時代周刊》從各方面收集的意見表明,手機游戲市場的巨大潛力是無疑的。
比較易觀2011年Q4和2012年Q1的監測數據,TOP10變化是劇烈的,除了騰訊去年Q4以17.1%的份額,今年Q1以19%的份額穩居老大的位置外,短短一個季度內,頑石互動(北京)網絡科技有限公司(以下簡稱為“頑石互動”)以及呈天游(北京)信息技術有限公司(以下簡稱為“呈天游”)分別以6.1%及5.6%的市場占有率上升至二、三名,而2011年Q4中,它們的市占率分別為4.2%和4.7%。同時2012年Q1互愛(北京)科技有限公司、人人游戲(千橡互動集團旗下部門)憑借5.2%、5.1%的市場份額躍至前十。
誠然,這份數據或許未能詳盡全面地展示中國整個手機網游市場的規模以及手機網游市場的份額分配等,但有知情人士向《IT時代周刊》記者透露,“雖然易觀的此份數據確實不夠翔實,但不能忽略其真實的一面。它確實從一定層面上表明,我國的手機網游市場在不斷擴大,而且國內的手機網游企業處于‘百舸爭流千帆競發’的階段”。
排行榜的劇烈震蕩,反映出手機網游企業激烈的競爭已然開始,而在這個能收獲到真金白銀的市場中,資本的力量開始顯現,手機網游的“戰國時代”即將來臨。
掘金手機網游
在手機網游行業,新秀不斷出現,吸引著人們的視線。四川的成都尼畢魯科技有限公司是目前手機網游創業群體中的新晉黑馬。根據App Store公布的4月份收入最高的100家APP發行商名單,尼畢魯科技的《銀河帝國》(Galaxy Empire)這款產品今年4月初超越《憤怒的小鳥》,登上蘋果App Store美國區收入榜第一名。
據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的統計報告顯示,截至2011年12月底,中國手機網民規模達到3.56億,手機網民在手機用戶中的滲透率為36.5%。截至2012年4月底,中國手機用戶首次突破10億大關,而3G手機用戶和寬帶用戶的數量也逼近1.6億。易觀智庫產業數據庫發布的最新報告顯示,中國手機游戲用戶規模穩步增長,截至2012年Q1達1.89億,手機游戲市場規模達到 12.09億元。易觀推測,2015年中國手機游戲市場規模有望突破270億元大關。
上億的用戶以及未來數百億的市場規模,讓很多人把手機游戲看成了“金礦”,去“掘金”的企業絡繹不絕。
針對手機網游的相關產品近幾年出現爆發式增長,空中網副總裁賈濤在接受《IT時代周刊》采訪時表示,“空中網全年可推出30多款手機游戲,而每款手機網游的研發時間是三個月。”當然,空中網的研發時間并不代表整個行業的研發速度,掌上明珠的副總裁崔浩表示:“我們產品的研發時間是8-14個月。”
另外《IT時代周刊》記者了解到,現在國內出現的月收入過千萬的手機網游不多,其中典型的當數《世界OL》、《二戰風云》等游戲。當樂網CEO肖永泉對記者透露,“目前國內月收入超過500萬元的手機游戲大概有5款。”大多企業的單款手機網游不錯的月營收是100萬元左右。雖然大部分手機網游的月營收不能與PC端網游的月營收相提并論,但輝悅天成的焉兆雷表示,“手機網游會保證自己的利潤在30%以上。”更有業內人士認為,目前手機網游的利潤是50%左右。 上一頁1 23 下一頁
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本文標題:手機網游業陽光初現 百億市場群雄爭霸
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