
福布斯不建議投資者參與社交游戲公司Zynga的首次公開招股
12月05日消息,據國外媒體報道,風險投資管理咨詢師彼得·科恩(Peter Cohan)在《福布斯》網站發表分析文章,不建議投資者參與社交游戲公司Zynga的首次公開招股(IPO)。文章原文如下:
社交游戲公司Zynga計劃通過首次公開招股發行1.15億股股票,最多將融資11.5億美元,占公司總股本的14.3%。盡管本次交易市場對Zynga的估值不超過70億美元,但我仍然不建議投資者參與Zynga的首次公開招股。
我在今年7月曾對Zynga進行過分析。對是否參與首次公開招股投資,我會進行4項測試,當時Zynga通過了其中的3項。主要原因在于,Zynga處于一個極具吸引力的行業,而且擁有獨特的優勢,能夠坦然面對風險和機遇。不過,相對于Zynga的財務表現,當時的首次公開招股價格明顯過高,這也是Zynga未能通過全部測試的主要原因。
根據Zynga提交給美國證券交易委員會(SEC)的最新報告,我認為仍然有三大理由支持對Zynga進行投資:
其一:極具吸引力的產業。根據ThinkEquity提供的數據,全球虛擬用品市場的年復合增長率達到21.6%。到2014年,全球虛擬用品市場的規模將達到203億美元,而2010年僅為92.8億美元。虛擬用品市場的利潤非常高,舉例來說,標準普爾500指數成分股五年的投資回報率為15.1%,而虛擬用品市場五年的投資回報率達到26.7%,兩者相差11.6個百分點。虛擬用品市場之所以能獲得高額利潤,其主要原因在于游戲開發商可以自行制定虛擬用品價格,而游戲玩家沒有任何談判影響力。
其二:競爭優勢。根據社交網站應用調查公司AppData提供的數據顯示,截至2011年9月30日,在Facebook上,Zynga擁有最廣泛的玩家用戶,其每日平均用戶玩家數超過6000萬,超過其他30家最大的社交游戲開發商的總和;游戲日活躍用戶超過了其他14家最大的社交游戲開發商的總和;月活躍用戶總數超過其他8家最大社交游戲開發商的總和。從2008年至2010年,Zynga的營收年增長率高達383%,從3600萬美元增長至大約8.9億美元。
其三:有實力維持其領先地位。當前最關鍵的問題在于,Zynga是否有實力捍衛其領先的市場地位。畢竟,來自Facebook平臺的收入占Zynga總營收的93%,而Facebook要從每筆虛擬用品交易中收取30%的手續費。Facebook可以采取許多措施來打擊Zynga的業務,比如修改服務條款,開發自有游戲,給予Zynga競爭對手更多優惠支持,限制游戲開發商使用Facebook等等。今年10月份,Zynga為了減少對Facebook的過度依賴,推出了一項名為“Project Z”的服務。如果“Project Z”能夠取得成功,而且Zynga能在移動網絡市場能取得突破,相信未來Zynga的市場領先優勢將更加明顯。
但值得憂慮的是,Zynga的估值和市場同行相比仍然偏高。如果Zynga的估值在70億美元,這和今年7月美國私募股權交易網站SharesPost給予Zynga大約154億美元的估值相比,將低出一半以上。與動視暴雪和藝電相比,Zynga當前的估值比7月份的估值更加合理。動視暴雪當前的市值為142億美元,而藝電的市值為77億美元。
如果Zynga的估值為70億美元,根據計算,Zynga的市盈率將為169倍,這比今年7月份596倍的市盈率減少約三分之二。但Zynga的市盈率仍然是動視暴雪的8倍以上,動視暴雪的市盈率為19.4倍,是騰訊市盈率的7倍左右,騰訊的市盈率為24倍。
另外一個關鍵是,Zynga的增長速度正在減緩。今年7月份,Zynga的年增長率為132%,而到9月底時,Zynga的年增長率已經下降至106%。雖然Zynga繼續保持增長,但增長速度已經明顯放緩。
Zynga無論做什么努力都很難阻止增速下滑,并解決凈利率只有3.7%的問題(騰訊的凈利率達到33%)。因此,我不建議投資者參與Zynga的首次公開招股。
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本文標題:福布斯:Zynga不值70億美元 投資人應避免投資
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