網易科技訊 2月15日消息 社交網游戲開發商Zynga今天于盤后公布了公司上市以來首個季度財報。截止2011年12月31日的季度里,Zynga實現營收3.112億美元,同比增長59%;實現凈虧損4.35億美元,其中包括5.1億美元的員工受限股票補償;攤薄后每股虧損為1.22美元,去年同期為每股收益0.05美元。
公司創始人兼CEO馬克·平克斯(Mark Pincus)表示,“2011年對于Zynga而言是有一個偉大的里程碑。我們看到越來越多的社交網游戲逐漸受到大眾的歡迎,并成為互聯網和移動平臺上消磨時間的最佳娛樂。Zynga在這一年里在用戶規模、營收以及預消費上都達到了一個新的高度。同時,移動平臺和廣告平臺在過去一年里得到持續增長,我們以發布大量新的游戲作品結束了2011年。我們對未來能繼續使我們的玩家感到高興而倍感興奮,我們計劃在未來將游戲帶給數以百萬計的新玩家朋友。”
公司業務亮點
--日均活躍用戶(DAU)四季度同比增長13%至5400萬,2010年同期為4800萬;
--月均活躍用戶(MAU)四季度同比增長23%至2.4億,2010年同期為1.95億;
--月均獨立用戶(MUU)四季度同比增長38%至1.53億,2010年同期為1.11億;
--日均活躍用戶每天平均預消費(ABPU)四季度同比增長11%至0.061美元,2010年同期為0.055美元;
--月均獨立用戶(MUP)四季度同比增長13%至29億,2010年同期為26億;
--Zynga在2011年共推出12款游戲,其中4款為網頁平臺游戲,另外8款為移動平臺游戲;
--截止2011年12月31日,Zynga在Facebook基于DAU的熱門游戲排行榜中共擁有5款作品,其中也包括了2011年第四季度才推出的CastleVille,該游戲在短短兩周內獲得超過700萬日均活躍用戶;
--Zynga觀察到四季度移動平臺上Dream Zoo(夢想動物園)、Words with Friends(給朋友的話)以及Zynga Poker(撲克)等游戲均出現強勁增長。這些游戲在四季度都出現在了iOS最快增長的前十位游戲榜單中。
四季度財收摘要
--預消費:
2011年第四季度預消費額創造了歷史新高3.065億美元,實現同比增長26%,環比增長7%;
--營收:
2011年第四季度營收為3.112億美元,同比增長59%,環比增長1%。其中,在線游戲營收為2.839億美元,同比增長51%;廣告營收為2730萬美元,同比增長230%;
--調整后的未計利息、稅項、折舊及攤銷前的利潤(EBITDA):
2011年第四季度調整后的未計利息、稅項、折舊及攤銷前的利潤為6780萬美元,同比下滑34%,環比增長17%。同比下滑主要是由于加大游戲開發投資所造成的。
--凈利潤(虧損):
2011年第四季度凈虧損為4.350億美元,其中包括了價值5.10億美元的員工受限制股票補償。
--Non-GAAP凈利潤:
2011年第四季度不按照美國通用會計準則計算的凈利潤為3720萬美元,同比下滑41%。
--每股收益(虧損):
2011年第四季度攤薄后每股虧損為1.22美元,2010年同期為每股收益0.05美元。
--Non-GAAP每股收益(虧損):
2011年第四季度Non-GAAP每股收益為0.05美元,2010年同期為每股收益0.09美元。
--現金與現金流:
截止2011年12月31日,公司手持現金、現金等價物以及可流通有價證券共計19.2億美元。截止2010年12月31日,這一數字為7.381億美元。2011年第四季度通過運營產生的現金流為1.64億美元,2010年同期為5780萬美元。公司四季度自由現金流為1.019億美元,2010年同期為8640萬美元。
2012全年預期
--預消費額預計達到13.5億至14.5億美元;
--調整后未計利息、稅項、折舊及攤銷前的利潤為3.90億至4.40億美元;
--股票補償支出預計達到4.00億至4.25億美元(不包括未來潛在收購而產生的股票授予獎勵的影響);
--資本支出預計達到1.40億至1.60億美元。公司Non-GAAP有效稅率預計為20%至25%;
--不按照美國通用會計準則計算,預計2012年第一季度可稀釋流通股共計約8.65億股,2012年第四季度將共計8.90億股。2012全年Non-GAAP每股收益預計為0.24至0.28美元。
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