(樂購網專欄 作者:張書樂)2013年開年大新聞,新浪將于1月11日上線自己的棋牌中心。乍一看很多人覺得棋牌中心算什么新聞,可大家要注意它的東家,新浪這樣的門戶居然進軍棋牌,可見棋牌并非我們想得那么低靡,難道還有“肉”嗎?這一點引起了我的好奇。
在我的印象中,如今的棋牌游戲平臺幾乎已經沒有什么可圈可點的標準了。除了聯眾、QQ、泡泡等大型企業的平臺,幾乎非要將能夠在線打麻將的游戲都算做棋牌類的話,估計得好幾百款了。還記得以前去一個三線城市,發現當地居然有自己的在線棋牌游戲。或許不少和游戲圈沾點邊的朋友也聽過,不少人會鼓動你開發個棋牌游戲,原因是程序簡單,成本低廉……
但實際情況是什么樣子呢?看到新浪棋牌中心這個消息,我第一感覺是難道棋牌又火了?登陸聯眾看了下,除了那千萬級游戲豆的房間有幾十個死忠外,幾乎冷冷清清。再看QQ和泡泡,人到是不少,但平臺里已經有了很多不算棋牌的游戲,如果單純說是依靠棋牌穩定用戶的話,顯然也沒有什么可信度。
大門戶進軍游戲對筆者來說不是新鮮事,因為賺錢的買賣都樂意去做。可新浪選了個進軍棋牌,我還是眼鏡差點掉了的。于是查詢了近年來的新浪有關信息,發現了一個很內涵的東西。這或許是新浪做出這樣決定的原因。
新浪在門戶領域是絕對領先的,如今全國衛視暫且不提,就央視和北京衛視多數欄目在序幕上打出的新浪LOGO就能看出,它在門戶里的聲望之高。2010年微博突然出現后,沒有客戶端IM優勢的新浪,也是一舉在規模和聲望上超越了騰訊微博,如今草根泡騰訊,明星泡新浪的微博趨勢,是怎么形成的估計和新浪定位高端,針對明確的發展定位有密不可分的關系。
筆者的拙見,在于新浪作為門戶之前,只積累了大規模的被動用戶。所謂被動就是大家只看不互動。微博的出現,讓新浪有了豐富的、高質量的互動用戶,如何利用呢?隨后新浪推出個針對網頁游戲和小游戲的“新浪玩玩”平臺,或許你覺得沒怎么玩過,但如果你是個潮流達人,手中有移動電腦或智能手機的話,不妨看看你玩著的游戲供應商,幾乎多半是來自新浪的產品。
有了用戶也有了游戲方面的嘗試,新浪為什么選棋牌作為2013年的發展重點呢?在搜索中筆者發現,新浪門戶下設體育頻道就有一個棋牌的分支,里邊不僅有國際國內賽事的講解,更有德州撲克這樣的模擬比賽平臺,供參賽選手訓練。于是突然激靈的發現,新浪做棋牌并非是心血來潮,因為人家自身門戶借助媒體資源,就積累了廣大的用戶基礎,這就好比是當初新浪微薄積累下的名人效益一樣,試想新浪棋牌開放后,聶衛平等國際大師在其中切磋,這平臺是不火都難,起碼在高端棋牌人士眼中,它會成為圣地。
心細一看筆者又發現,新浪棋牌中心的開放時間,是2013年1月11日的11點11分,這七個一肯定不是隨機的,它是有目的的。起碼代表新浪以棋牌中心作為2013年的頭陣,彰顯著做大做強的信心和決心。看著現在一塌糊涂的棋牌市場,新浪推出專業平臺怎么逆襲呢?
在新浪對這個棋牌中心的描述中,很多人會注意到它的獎勵模式。24小時不間斷的各類線上比賽,以及人民幣現金獎勵等。比賽給予用戶參與的積極性,那獎金更就是爆棚的秘訣了。但很多人會覺得這樣怎么和感覺中的棋牌游戲不一樣了呢?那要注意新浪給棋牌中心的定位,它寫的是“棋牌競技平臺”。由此回想到新浪體育頻道曾經幫助在訓練模式中的玩家報名參與國際賽事的經驗不難聯想,新浪推出棋牌中心并非休閑那么單純的目的,它會集競技性質和國內、國際大規模賽事為一身。利用自身門戶資源和媒體渠道,加上如此大氣的運營理念,換做不是新浪這樣的門戶做棋牌,你肯定都很難相信它的真實度。
由新浪的底子和積累的資源來看,新浪的棋牌中心似乎還真能分得市場上的一杯羹。但對于這種瞄準專業賽事的出發點來看,一旦新浪給予履行,那棋牌領域起碼在競技這一話題上,就會變成一塊“肉”了,而且還很有可能只是新浪的“肉”······
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本文標題:速途專欄:新浪進軍棋牌這一餐依然有“肉”
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