中國地下互聯網世界的冰山一角
馮大輝(Fenng)曾在其微信公眾帳號“小道消息”上分享了一則關于“黑客”的故事,文章頗具傳奇小說的風格,不少人讀過之后表示“無法相信”。Fenng對此評道:“質疑的人或許并非無知,只是事情超過了他們的認知范圍。中國互聯網的三個世界,在地下世界發生地事情,地面上的人永遠不知道是怎么回事。”
而關于“中國互聯網”的三個世界,Fenng也早在2012年年初就提到過這個歸類方法:“在中國,存在三個互聯網形態。一種是媒體給人灌輸的互聯網,以海外IPO為目標的;一種是草根互聯網,低調掘金,如迅猛龍般彪悍;一種是深藏地下的互聯網。”
這個分法,大致上是合理的,如果對應其實際的案例,第一類是屬于“空中互聯網”,通常保持在媒體視野之內活動,有著從西方借鑒過來的成熟的商業模式,比如大家熟知的百度淘寶微博等。第二類是“地面互聯網”,貼著地氣生長出來的原生態產物,極具草根和市井特色,一般都在埋頭掙錢,鮮有媒體關注——過多的媒體關注對它們而言也不算利好之事,代表有9158(年營收破10億的視頻交友網站)、5173(中國最大的網絡游戲交易平臺)、雨林木風(以盜版Windows系統發家,現已洗白)等。
第三類的“地下互聯網”,盡管涉及許多見不得光、游離在法律邊緣的行當,但它也并不完全等同于一個在陽光照射不到之處滋生繁殖的法外之地,其中的從業者通常都以平常面貌生存在大眾群體中間,即使你和他們面對面的相逢然后擦肩而過,不會留下任何深淺的記憶。更多時候,無論是為了自保還是業務的安全需求,他們都不會主動的浮到地面上頭讓人發現。然而,在很多時候,地下互聯網都無意中直接或者間接的影響著普通網絡用戶的生活環境,甚至參與制定過一些地上互聯網世界也必須遵從的規則。
在這里,我可以講一下我所接觸或者經歷過的,地下互聯網龐大冰山里的三座山頭,它們平時可能只是以書面上的詞匯形式為人所知,然而,毫不夸張的說,它們真正意義上左右著中國互聯網的某些時局。
第一座山頭,叫做“黑客(Hacker)”。

在理論上,目前對于黑客的定義存在著比較重大的誤讀,簡單來說,這個源自美國計算機業界的舶來名詞本意上是用來形容對計算機技術有著深入研究、捍衛自由共享的網絡精神、偶爾會利用技術優勢做做惡作劇的電腦高手。只是猛獸易伏,人心難降,在私欲的牽引下,有些具備黑客技術的人走上了惡意破解商業軟件、入侵服務器系統以謀取利益的道路,這些人被稱為Cracker,而這里所講述的山頭,正是Cracker的領地,但是為了便于理解,暫時也將Cracker譯為黑客,大家知道實際區別就好。
許多媒體曾經或多或少披露過的“黑客”新聞,多半也是屬于這類,在媒體的筆端,這類黑客似乎都是來自鼠標和鍵盤的混種天才,足不出戶便能闖入任意網民的電腦里,盜取各種信息資料,或是輕易入侵各大網站,還能刪改網站首頁留下“到此一游”的得意戰績。這些報道,多以道聽途說、或是采訪已被公安抓捕的網絡敲詐犯為信息來源,既有夸大之處——黑客通常必須要有“木馬”等程序作為橋梁進行入侵,否則無法單憑網線就去操作任意指定用戶的電腦,也不乏低估的地方——很多因為犯事而被曝光的小黑客其實屬于黑客產業鏈的最下游,只是憑借在交易平臺購買的暴力破解或攻擊軟件,以極小幾率入侵了某些防御力量實在薄弱的網站數據庫,實現了盜取帳號密碼的目的。
真正入流的頂級黑客,他們其實都是一群生意人。
生意人有個特點,他們擅長玩的是交易,用一些東西換另一些東西,再用另一些東西換別的更多東西,最后獲得自己想要的最大利益,而這個看似是技術密集型的行當,在他們的掌控下淪為了一個勞動密集型的行當。
2009年5月19日,這是中國互聯網歷史上的一個標志性刻度。有印象的網民應該都還記得,在這一天晚上9點左右,全國范圍內出現了大面積斷網事件,超過23個省份陸續出現網絡中斷或訪問受阻的現象,持續了數個小時之久。而后,電信運營商和工信部把黑鍋蓋到了暴風影音頭上,稱“由于暴風影音客戶端軟件存在缺陷,在暴風影音域名授權服務器工作異常的情況下,導致安裝該軟件的上網終端頻繁發起域名解析請求,引發DNS擁塞,造成大量用戶訪問網站慢或網頁打不開。”而事情背后的真相卻是,暴風影音雖然也應當為此承擔部分責任,但它的確也是貨真價實的受害者之一,后來也有少數媒體對事件緣由作了較深的挖掘,發現是黑客在攻擊DNS服務商的時候,致其服務器宕機,而暴風影音的域名解析正好處在這臺服務器上,而擁有千萬級用戶規模暴風影音當時會在用戶的計算機上殘留一個用于監測狀態和彈出廣告的進程,這個進程在回傳信息的時候遇到服務器堵塞,繼而因為暴風影音的設定機制不斷累計往回發送請求,最后直接弄癱了中國電信的DNS服務器,讓全國網友都斷了網。
為什么黑客攻擊能夠引起如此震動的影響?這背后的利益關系核心,卻是另一個行業:網絡游戲。當然,在這里所稱的網絡游戲,并非指的是正規的網絡游戲產品,而是所謂的“私服”。中國曾經最大的網絡游戲產品《傳奇》在源代碼發生泄漏之后,實際上就變相的成為了一個“開源”的游戲產品,任何稍具技術的用戶都能自主的搭建《傳奇》游戲的私人服務器,提供經過修改后的、在某些方面比官方更加“刺激”的《傳奇》游戲。而基于龐大的用戶付費基礎,中國大地上如雨后春筍般一度出現了千萬個《傳奇》私服——具體數字比后來的團購網站巔峰數量更多,于是有些大的黑客就盯上了這個群體。
《傳奇》私服在宣傳時一般都需要搭建一個網站,用來提供游戲服務器的IP或登錄器下載——這是用戶進入其游戲的唯一入口,而黑客就瞄準了這個為私服運營者提供收入支持中不可或缺的入口,每天掃描新開的私服網站,向手底下的“操作者”發送攻擊指令,后者通過常規DDOS或其他更高明點的手段將目標私服的網站攻擊癱瘓,中斷用戶入口,再聯系私服運營者,索要數千甚至上萬元的“放棄費”。如若遭到拒絕,則進一步攻擊游戲服務器,導致玩家無法正常游戲,徹底斷掉私服運營者的財路。高峰時期,中國每天都有上百萬臺服務器受到這類黑客的操控,用于威懾和打擊私服網站及服務器,而私服運營者方面因為本身就是違法生意,根本無法尋求警方協助。(這從側面似乎也證明了私服行業的驚人暴利,在黑客、官方的雙重打擊下仍能前仆后繼……)
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本文標題:揭秘中國地下互聯網世界的冰山一角
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