
在今年的家庭游戲主機(jī)市場(chǎng)上最大的競(jìng)爭(zhēng)莫過(guò)于索尼的PS4和微軟的Xbox,兩者都在前代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅改進(jìn)和升級(jí),此前有報(bào)告指出索尼新版PS4最高可以讓玩家使用8GB內(nèi)存中的4.5GB,而剩下來(lái)的3.5GB則會(huì)默認(rèn)保留作為系統(tǒng)運(yùn)行內(nèi)存。而今天來(lái)自歐洲玩家匿名消息稱索尼可能在某種特殊情況下讓游戲數(shù)據(jù)訪問(wèn)最多再1GB的附加內(nèi)存,但是該玩家并未透露詳細(xì)細(xì)節(jié)。
PS4的內(nèi)存使用率要比微軟的Xbox One要好;后者分配了8GB內(nèi)存中的5GB給游戲開(kāi)發(fā)者,不過(guò)在歐洲玩家的文章中表示這種內(nèi)存模式是固定的,并非像PS4一樣可以自由調(diào)整。
PS4上的內(nèi)存采用了GDDR5的8GB內(nèi)存,時(shí)鐘頻率在5500MHz,帶寬在170.6GB/s。相比較而言微軟Xbox One的8GB DDR3內(nèi)存,時(shí)鐘頻率在2133MHz,此外帶寬是68.3GB/s,此外還有的32MB的eSRAM內(nèi)存能夠支持102GB/s的帶寬。最近有謠傳稱微軟有計(jì)劃在最終零售版中將會(huì)為內(nèi)存提升到192GB/s的版本。
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本文標(biāo)題:[圖]Xbox One和PS4采用不同內(nèi)存分配機(jī)制
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