
中國(guó)青年網(wǎng)日前發(fā)布《第二次中國(guó)游戲綠色度測(cè)評(píng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告(2013)》。目前市場(chǎng)上流行的598款游戲當(dāng)中,被初步認(rèn)為符合綠色游戲標(biāo)準(zhǔn)的只有139款游戲,僅占全部測(cè)評(píng)游戲比例的23%,也就是說(shuō),超過(guò)7成的網(wǎng)絡(luò)游戲都是成人游戲,并不適合未成年人使用。
游戲公司“躲貓貓”導(dǎo)致網(wǎng)游成人化
本報(bào)訊(記者代麗麗)
報(bào)告統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)的游戲市場(chǎng)依然以成人游戲?yàn)橹鳎诒敬螠y(cè)評(píng)的598款游戲中,不適合18歲以下年齡段人群使用的游戲有460款,占到總測(cè)評(píng)游戲的76.9%,與2013年3月份的統(tǒng)計(jì)結(jié)果相比下降了1.6%。而美國(guó)娛樂(lè)軟件定級(jí)委員會(huì)2012年評(píng)測(cè)的1218款游戲中,高達(dá)91%的游戲適合18歲以下的未成年人。
專(zhuān)家分析說(shuō),在主管部門(mén)的嚴(yán)格審批和監(jiān)管下,游戲直觀(guān)的暴力、色情、恐怖內(nèi)容早已不是造成目前網(wǎng)絡(luò)游戲成人化的主要原因,非常花錢(qián)、允許甚至鼓勵(lì)惡意PK、設(shè)置博彩類(lèi)游戲元素、游戲世界的聊天頻道低俗信息泛濫導(dǎo)致游戲內(nèi)秩序混亂、低俗廣告宣傳等才是目前造成游戲成人化的主因。
孩子對(duì)網(wǎng)游的沉迷上癮是家長(zhǎng)們最擔(dān)心的問(wèn)題。但報(bào)告顯示,在這些網(wǎng)絡(luò)游戲中,防沉迷系統(tǒng)完善的游戲占32%,與2013年3月份的統(tǒng)計(jì)結(jié)果相比下降了7%。多達(dá)52%的游戲根本沒(méi)有安裝防沉迷系統(tǒng),與2013年3月份的統(tǒng)計(jì)結(jié)果相比上升了12%。
花錢(qián)消除玩家在游戲中“殺人”后獲得罪惡值設(shè)置的游戲仍占到23%的比例,而洗刷罪惡的設(shè)置在網(wǎng)絡(luò)游戲中是不允許存在的。
花錢(qián)打造游戲裝備成為網(wǎng)絡(luò)游戲中最普遍的設(shè)置。在本次測(cè)評(píng)的598款游戲中,按100%成功幾率花錢(qián)打造游戲裝備到頂級(jí),花費(fèi)超過(guò)1000元的游戲共有164款,占測(cè)評(píng)游戲總量的27%。其中,花費(fèi)在1000元到10000元的游戲有76款,甚至有88款游戲的花費(fèi)超過(guò)10000元。
專(zhuān)家表示,雖然國(guó)家大力倡導(dǎo)開(kāi)發(fā)綠色游戲,但游戲公司與主管部門(mén)“躲貓貓”現(xiàn)象比較普遍。在游戲?qū)徟昂茏月桑螒蛞坏┍慌鷾?zhǔn)上市后立即故態(tài)復(fù)萌,一切應(yīng)該有的如防沉迷系統(tǒng)沒(méi)有了,不該有的卻紛紛有了,如洗刷罪惡設(shè)置、開(kāi)寶箱抽獎(jiǎng)、幾率性道具以及PK特權(quán)的設(shè)置等紛紛重現(xiàn)。專(zhuān)家建議主管部門(mén),應(yīng)保證審批和監(jiān)管的一致性和連續(xù)性,不能脫節(jié),繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)游市場(chǎng)的監(jiān)管,嚴(yán)把審核關(guān),同時(shí)注意加大在游戲運(yùn)營(yíng)后的監(jiān)察力度,堅(jiān)決打擊游戲公司與主管部門(mén)的“躲貓貓”行為。
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本文標(biāo)題:報(bào)告稱(chēng)超7成游戲不適合未成年人
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