
當任天堂公司首先宣布Wii游戲機將會支持體感運動控制時,曾經遭到了來自索尼和微軟的嘲笑,他們認為這僅僅是任天堂營銷的噱頭,很快便會銷聲匿跡。不過事實證明,任天堂真的非常有戰略眼光,開創了通過體感控制器來與游戲機進行反饋互動游戲的先河,并且引得當初嘲笑自己的索尼與微軟爭相效仿。現在,迪士尼公司似乎打算增加體感游戲的難度,開發出了一種通過氣流變化而進行反饋的體感裝置。
迪士尼研究院進來宣布了一項名為Aireal的增強現實技術,區別于以往的動作捕捉和真實視覺眼鏡類產品,Aireal技術利用一臺配備有3D攝像頭的空氣泵跟蹤用戶位置并釋放壓縮空氣,從而利用所形成的氣流渦旋來讓人們獲得真實的觸覺體驗。Aireal跟以往觸控手套、Kinect等設備的人體動作捕捉技術不同,它利用空氣感知人的運動,由計算機處理后形成觸控信號。
研究人員介紹,由于渦旋在空氣中的傳遞速度和強度都有著較好的持久性,同時用于制造渦旋的壓縮機設備可以通過3D打印技術來進行制造,所以利用空氣渦旋來向人們傳遞“力量信息”的方法具備高效、成本低廉的特點,且“力度”也可以調節,并且根本無需手套、腰帶等載體。
另外,這部Aireal設備可以通過3D打印技術直接打印出來,成本相當低廉。內里有五個氣流的促進器,前方有一個同樣是3D打印出來的活動噴嘴,活動的角度達 75 度。當空氣經這個噴嘴快速噴出之后,便會形成一個能噴至遠距離仍能保持外形的空氣環,用戶的手或身體其他部分接觸到的話,便可以模仿觸感回應。
預計,這項技術未來或將被用于大型娛樂設備或是更高級的視頻游戲當中來增強游戲內容與玩家的互動性。想象一下,當我們在進行一項虛擬的游樂園游戲,在乘坐過山車時不斷有真實的風向你的臉上吹來,是不是真的非常具有現場感。
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本文標題:氣流反饋技術問世 可通過空氣獲得真實觸感
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