
隨著一大批可穿戴設(shè)備設(shè)備相繼被投放至大眾電子消費(fèi)市場(chǎng),全新的產(chǎn)品形態(tài)給消費(fèi)者和用戶帶來(lái)了獨(dú)特的人機(jī)交互體驗(yàn),2013年也被應(yīng)景的稱之為“穿戴式計(jì)算年”。盡管可穿戴產(chǎn)品形態(tài)并不是眼前這個(gè)時(shí)代所特有的產(chǎn)物,但是技術(shù)進(jìn)步和產(chǎn)品迭代的速度仍然大大超出了人們的預(yù)料,以至于很多人也在高呼,“可穿戴式設(shè)備將會(huì)顛覆我們的生活”。
然而,在紛繁嘈雜的叫好聲中,也有很多持觀望甚至是反對(duì)態(tài)度的人,對(duì)新的產(chǎn)品持不置可否或者質(zhì)疑的態(tài)度。
那么究竟什么樣的產(chǎn)品屬于可穿戴計(jì)算設(shè)備,它應(yīng)該是什么樣,又該具備何種功能,再者又有哪些不足或者亟待改善的地方?
概念
業(yè)界對(duì)于可穿戴設(shè)備并沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)、統(tǒng)一的定義,不過(guò)我們可以從對(duì)穿戴式電腦(Wearable Computer)的解釋上引申出可穿戴設(shè)備的定義。實(shí)際上,從產(chǎn)品形態(tài)的角度來(lái)看,可穿戴設(shè)備和穿戴式電腦二者之間可以看成是集合和子集的關(guān)系,可穿戴設(shè)備形態(tài)可以有很多種,可以是手表,也可以是眼鏡,電腦形態(tài)位列其中。
維基百科對(duì)穿戴式電腦解釋為可穿戴于身上出外進(jìn)行活動(dòng)的微型電子設(shè)備,此種電腦由輕巧的裝置構(gòu)成、利用手表類小機(jī)械電子零件組成,達(dá)成像頭戴式顯示器(HMD)一般,使得電腦更具便攜性,穿戴式電腦對(duì)于除了硬件編碼邏輯需要更復(fù)雜計(jì)算支持的應(yīng)用非常有用。
也就是說(shuō),設(shè)備需要滿足已于佩戴(與傳統(tǒng)配飾相融合)的形態(tài)、具備獨(dú)立的計(jì)算能力以及擁有專用的應(yīng)用程序和功能,才能夠劃歸至可穿戴設(shè)備行列,三者缺一不可。而在這方面,市面上還有很多形似的產(chǎn)品,但最終由于計(jì)算能力或其它方面的問(wèn)題而無(wú)法定義為可穿戴設(shè)備,比如索尼SmartWatch。
·過(guò)去
PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,消費(fèi)者的注意力還全部停留在臺(tái)式機(jī)和筆記本產(chǎn)品之上,但這個(gè)時(shí)候已經(jīng)有廠商、研究機(jī)構(gòu)甚至是個(gè)人在穿戴式產(chǎn)品方面進(jìn)行了嘗試,試圖對(duì)PC進(jìn)行穿戴形態(tài)的改造,這也可以被看作是“穿戴式電腦”的起源。
早期可穿戴設(shè)備的研發(fā)主要以實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)功能為主,具體到形態(tài)上則千奇百怪五花八門(mén),這主要受生產(chǎn)力和技術(shù)發(fā)展水平的限制,相比工業(yè)設(shè)計(jì)、審美標(biāo)準(zhǔn)以及引申出來(lái)的功能,開(kāi)發(fā)者的目光更多的集中在產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)方面。
2006年3月份,Eurotech公司曾推出過(guò)一款型號(hào)為Zypad WL 1000的手腕式電阻式觸屏電腦,在業(yè)界引起了一陣轟動(dòng)。消費(fèi)者可以根據(jù)需要選擇預(yù)裝Linux或Windows CE的版本,配備3.5英寸240 x 320分辨率顯示屏、內(nèi)置GPS,支持802.11b/g無(wú)線網(wǎng)絡(luò),除了支持觸控外,用戶還可以利用機(jī)身按鍵進(jìn)行操作。據(jù)介紹,Zypad WL 1000主要用于搜救部門(mén),衛(wèi)生醫(yī)療,安全,維修,交通,軍事等領(lǐng)域,對(duì)大眾電子消費(fèi)者并不友好,而這也成為這款設(shè)備短命的重要原因之一。
2012年,設(shè)計(jì)師Bryan Cera設(shè)計(jì)了一款名為Glove>
今年8月份,Second Sight公司推出了一款名為Argus的眼鏡形態(tài)醫(yī)療產(chǎn)品,被媒體稱之為盲人用戶“外置的眼睛”。Argus可以幫助用戶識(shí)別物體的黑白邊緣和對(duì)照點(diǎn),然后通過(guò)植入在視網(wǎng)膜上微型電極向用戶反饋捕獲到的環(huán)境信息,并將對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為視覺(jué)向?qū)В龑?dǎo)盲人用戶進(jìn)行基本的生活自理問(wèn)題。另外,Argus眼鏡配套的軟件客戶端 Acuboost也在研發(fā)當(dāng)中,消費(fèi)者還可以通過(guò)這款軟件平臺(tái)來(lái)為患者的視覺(jué)能力進(jìn)行功能優(yōu)化和定制,以更好的為患者服務(wù)。盡管目前Argus并不是真正意義上盲人患者的“外置眼睛”,但是卻引領(lǐng)了未來(lái)醫(yī)療設(shè)備向可穿戴產(chǎn)品形態(tài)的發(fā)展方向,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō)其意義頗豐。
傳統(tǒng)的人機(jī)交互以鍵盤(pán)和鼠標(biāo)為媒介,手柄也是很常見(jiàn)的一種方式,而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,觸控成為備受好評(píng)的一種新思路,然而在這之外,Oculus卻拿出了一款名為Rift的沉浸式人機(jī)交互解決方案,通過(guò)可穿戴設(shè)備將用戶置身于游戲場(chǎng)景當(dāng)中,提供用戶更為逼真的游戲體驗(yàn)和更為直觀的人機(jī)交互方式。Oculus Rift的消息一經(jīng)問(wèn)世,就引來(lái)了大量的關(guān)注和陣陣好評(píng),2013年E3游戲展上,Oculus Rift力壓微軟Xbox>
對(duì)可穿戴設(shè)備的整合最典型的代表就是通常被稱為Exoskeleton的機(jī)械化服裝,目前已經(jīng)有眾多研究機(jī)構(gòu)參與到了這種類型的產(chǎn)品研發(fā)當(dāng)中,并主要還是用于軍事以及特種作業(yè)領(lǐng)域,比如雷聲XOS Exoskeleton。據(jù)悉,這款可穿戴機(jī)械化服裝項(xiàng)目最初由Sarcos創(chuàng)造,而后被雷聲綜合防御系統(tǒng)公司收購(gòu),其產(chǎn)品可以讓穿戴著遠(yuǎn)距離負(fù)重,同時(shí)單兵使用高功率武器系統(tǒng),與一般的機(jī)械化服裝不同的是,這款產(chǎn)品屬于一個(gè)完整的套裝。雖然從目前來(lái)看,其外觀略顯笨重、簡(jiǎn)陋,但是電影鋼鐵俠中在山洞中打造的“山寨”版本不也一樣很簡(jiǎn)陋?
總結(jié)
從最初的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)階段,到當(dāng)前的功能拓展階段,再到未來(lái)的產(chǎn)品整合以及規(guī)模應(yīng)用階段,可穿戴產(chǎn)品的功能特征正在一步步的發(fā)生改變,并且朝著和用戶更加友好的方向發(fā)展,這種改變直觀的通過(guò)產(chǎn)品形態(tài)和用戶體驗(yàn)表現(xiàn)出來(lái),但即便如此,這類產(chǎn)品目前依舊有很多需要改進(jìn)的地方,比如功耗、電池以及內(nèi)容顯示方式等等。
相比功能方面的優(yōu)化和更新,新的人機(jī)交互方式才是可穿戴設(shè)備最值得關(guān)注的地方,而這也是真正能夠改變?nèi)藗兩畹母舅凇Q一種方式則可以理解為,新功能的探索是循序漸進(jìn)的,而交互理念的演變卻是“革命性”的。
另外,設(shè)備之間整合對(duì)大數(shù)據(jù)時(shí)代下的可穿戴設(shè)備而言意義尤為深刻,目前市場(chǎng)上的絕大部分穿戴式設(shè)備都是獨(dú)立的產(chǎn)品形態(tài),也可以理解為封閉的數(shù)據(jù)體系,所以開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師完全可以嘗試尋找設(shè)備間相互連接和數(shù)據(jù)交換的可能,組成一個(gè)開(kāi)放和持續(xù)在線式的可穿戴設(shè)備體系,最大限度拓展設(shè)備的應(yīng)用空間。
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本文標(biāo)題:可穿戴設(shè)備的過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)
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