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誰都無法阻擋歷史的車輪滾滾向前,大屏幕手機就是時代的產(chǎn)物,我們相信蘋果推大屏幕 iPhone 也只是時間的問題。蘋果全球營銷副總裁菲爾?席勒曾表示:大屏手機誰都可以造,但真正難的是讓手機變得更小更優(yōu)秀。
三星 Galaxy Note 的成功,以及越來越多的 android 大屏手機不斷推出甚至諾基亞的近日曝光的 Lumia 系列的 6寸 Windows Phone 機型都證明了大屏手機的市場需求。還記得 2007 年喬布斯在介紹第一代 iPhone 的時候,說到:iPhone 具有一塊巨大的屏幕。時代在進步,科技也在發(fā)展。六年過去了,從第一代 iPhone 到如今的 iPhone5s 和 iPhone5c 整整的六代產(chǎn)品,屏幕尺寸僅僅從 3.5 寸增大到 4.0 寸。試想在一個手掌般大小尺寸的屏幕上瀏覽一個互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁這無異于自虐。
庫克也不止一次的表示 4.0 寸屏幕已經(jīng)是 iPhone 的上限尺寸了,如果一味的不顧用戶體驗的增大 iPhone 的尺寸短時間內(nèi)可能會為蘋果帶來一些利潤,但是這違背了蘋果用戶體驗至上的理念。
顯然 iPhone 的屏幕不能在寬度不變的情況下再變長了,這樣不僅會顯得造型怪異也會使用戶體驗大打折扣。屏幕變長,首要面對的就是那偏居在屏幕左上角的返回鍵,沒有第二只手你是無論如何也不會觸碰得到的。
iOS 相對于 android 的優(yōu)勢最明顯的地方之一就是應(yīng)用的質(zhì)量。開發(fā)者針對 iOS 無需過多的考慮應(yīng)用分辨率的問題,蘋果已經(jīng)為了開發(fā)者掃清了障礙。但是在 android 上各種各樣的設(shè)備百花齊放,設(shè)備的分辨率之間也有很大的不同,480P、720P、1080P甚至一些奇葩的分辨率同時存在,就造成了開發(fā)者要針對不同的分辨率要進行響應(yīng)的適配,也導(dǎo)致了同一款應(yīng)用在不同設(shè)備用戶體驗的差別。良好生態(tài)系統(tǒng)和統(tǒng)一硬件,給用戶和開發(fā)者帶來了優(yōu)秀的用戶體驗和方便,蘋果不會輕易去改變屏幕的分辨率,這樣會給用戶和開發(fā)者都造成巨大的不便。目前 android 的中高端機型屏幕的 PPI 普遍都比 iPhone 5 要高。如果還要在不改變屏幕分辨率的情況下去增大屏幕的尺寸,對于已經(jīng)習(xí)慣 Retina Display 的用戶來說顯然是不能接受的一件事。
參考當(dāng)年 iPhone 3GS 到 iPhone 4 的屏幕升級,iPhone 3GS 和 iPhone 4 的屏幕太小都是 3.5 寸,但是 iPhone 4 的屏幕分辨率達到了 Retina Display級分辨率480×320 升級為 960×640。屏幕分辨率升級時都是翻倍升級,顯示與原先一樣的內(nèi)容, 同時做到更精細(xì)。每次翻倍升級分辨率,新屏幕的4個像素可以對應(yīng)原來的1個像素。屏幕分辨率翻倍升級的好處在于在顯示適應(yīng)舊分辨率的圖像時,可以用插值放大的方法讓圖像的顯示效果與原來一樣;同時在顯示對應(yīng)新分辨率設(shè)計的圖像時, 因為PPI翻倍,所以顯示效果更為細(xì)膩。似乎這就能解決了 iPhone 屏幕升級的問題了。
但是問題在于如果在目前 1136×640 的基礎(chǔ)上翻倍,那就是2272×1280,2272×1280 是什么概念?目前市面上所有的手機分辨率最高的手機是 HTC>
綜上所述,蘋果不推大屏幕的 iPhone 無非幾點,在原有 iOS 系統(tǒng)的用戶體驗上沒有在大屏幕取得突破的情況下,大屏幕 iPhone 是不會出現(xiàn)的。但是新的 iOS7在手勢方面的操作方式給了我們一種新的啟示。再者在目前電池技術(shù)無法滿足屏幕高像素密度的情況下推出超高分辨率 iPhone 風(fēng)險巨大。最后一點,饑餓營銷。就是蘋果已經(jīng)在大屏幕手機上解決了用戶體驗感受和技術(shù)各方面的限制的技術(shù)難題,但是我就是不發(fā)。
誰都無法阻擋歷史的車輪滾滾向前,大屏幕手機就是時代的產(chǎn)物,我們相信蘋果推大屏幕 iPhone 也只是時間的問題。
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本文標(biāo)題:[分析]為何蘋果大屏幕iPhone遲遲不出現(xiàn)?
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