
著名科技網站CNET刊登題為《蘋果對iOS 7的賭注將于秋天見分曉》的評論文章,現全文摘要如下:有一個理由可以充分解釋——為何蘋果公司的iPhone發布會上有一個重要部分著重展現了iOS系列游戲《無盡之劍》。那是因為有了iOS 7和新款A7芯片的64位結構,蘋果公司正向世界宣告它必將擁有卓越的移動游戲系統。
得益于其強大的平臺和各種各樣的開發員(從單一應用開發員到有著許多移動套件的3A工作室)都可以很輕松地貨幣化游戲,iOS操作系統一直是移動設備操作系統領域的領頭羊。自應用商店誕生以來,游戲應用已經成為下載量最大和出售量最大的應用類型,從Rovio推出的《憤怒的小鳥》到游戲開發商King的《糖果粉碎傳奇》,都風靡全球。
要保持這樣的優勢就意味著不僅要推出完全成熟的藍牙控制器來支持,而且還要鼓勵開發商開發出能充分利用A7芯片優勢的一流應用。兩種策略都在進行,隨著蘋果公司于今年秋天發布新硬件,蘋果公司將處于保持移動游戲領域桂冠的有利位置。
一直以來,蘋果公司都試圖讓手持游戲設備的吸引力減少,很顯然這場戰斗移動應用已經獲勝。蘋果公司對抗傳統游戲設備是否能取得成功總是取決于它是否能讓iPhone用戶相信諸如PlayStation Vita、Nintendo 3DS、和Nvidia Shield等設備無法跟上iOS游戲發展和其即將推出的硬件的步伐。
或者,至少,要讓用戶們相信那些設備并不值那么多錢。按照蘋果公司的邏輯,當你的智能手機能夠穩穩地跟上主流游戲,那么為什么要花那么一大筆錢在任天堂或索尼的游戲系統上呢?
盡管明年64位智能手機芯片和更新后的更便宜的便攜游戲設備將席卷市場,但蘋果公司憑借堅強的開發商后盾和一系列讓人印象深刻的控制器正一步步地朝著“第一”這個位置邁近。如果它成功了,這將是一場蘋果公司已然獲勝的戰斗。
iOS 7發布時,游戲開發商將已經最優化應用等待用戶下載。當你意識到iOS將迅速普及時,這點就有意義了。移動游戲開發商Gameloft的代表托馬斯-普萊斯稱:“《地牢獵手4》 和《海盜奇兵》的更新版已經獲得了蘋果公司的批準,并在iTunes商店上架。”該游戲開發商還有十幾個應用等待蘋果公司批準,所有都已經優化完畢以與iPhone 5S設備和64位結構兼容,更詳細的軟件調整已經出現在更新后的游戲中心應用中。
還有許多知名游戲開發商在最優化應用。在全球知名休閑電子游戲制造商美國藝電,開發員們正充分利用OpenGS ES 3.0界面的優勢,這是一個跨平臺的應用程序界面,目前僅被三星Galaxy S4, HTC One, 升級版Nexus 7, 和索尼Xperia Z 幾款手機支持,普遍用于智能手機的圖形繪制。
隨著iPhone 5S的發布,蘋果公司將加入支持上述應用程序界面的手機制造商行列,還附帶上“iPhone 5S是那些智能手機中唯一一部增加了64位處理器的手機”這一優勢。
美國藝電負責手機出版的高級副總裁伯納德-金姆稱:“OpenGL ES 3.0提供了極好的視覺體驗,這將在藝電即將于今年秋天發布的幾款圖形豐富的3D游戲中表現明顯,如《真實賽車3》、《勁爆美式足球25》、《龍騰世紀之英雄》等。”非常流行的與Facebook整合的亞瑟王國系列游戲的開發商Kabam也正為開發的游戲能與iOS 7兼容而準備更新。
盡管和更新有關的時間表、細節無法獲悉,但該公司的代表稱:“Kabam將發布最流行游戲的新游戲內容,包括了《霍比特人:中土王國》、《速度與激情6》和《亞特蘭蒂斯之龍:龍族崛起》等。然而更重要的是Kabam計劃在其即將發布的最新《亞瑟王國》游戲中利用iOS 7的獨特視差效果。
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