
對于軟件開發(fā)者來說,在不同的系統(tǒng)平臺上都保持同樣的操作界面是有利的。現(xiàn)在,應(yīng)用開始積極爭取屬于自己的界面風(fēng)格和操控體驗(yàn)。未來我們將看到各種風(fēng)格各異的應(yīng)用,而且它們不論在什么平臺,操作都是近似的。
對于設(shè)計(jì)業(yè)界來說,iOS7的發(fā)布是一個(gè)大事件。早在幾個(gè)月前測試版放出時(shí),就在設(shè)計(jì)師社區(qū)引發(fā)了一場討論。眾多基于舊版iOS設(shè)計(jì)風(fēng)格而制作的界面,被迫重新設(shè)計(jì)加入扁平和毛玻璃效果。這兩天新系統(tǒng)已經(jīng)正式推出,一些應(yīng)用新版界面已經(jīng)同時(shí)上架。
在蘋果的桌面系統(tǒng)Mac OS X上面,很多在Windows下自成一派的應(yīng)用,都要經(jīng)過重新設(shè)計(jì),以盡力符合蘋果的界面標(biāo)準(zhǔn)。一些應(yīng)用看起來就好像是從另一個(gè)星球來的一樣。
針對微軟Windows Phone和Windows 8 Modern界面而設(shè)計(jì)的應(yīng)用也是如此。方塊和單色圖標(biāo)瓦解了很多在安卓或iPhone上面色彩斑斕的界面布置。
然而,在Windows和Android下的應(yīng)用卻是千人千面,并沒有遵循這兩個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。騰訊系列軟件采用一套統(tǒng)一的用戶界面(UI)庫。對于軟件菜單的布局,窗口中的最大化、最小化、關(guān)閉按鈕,以及圖標(biāo)、滾動(dòng)條等元素都進(jìn)行了自己的再次設(shè)計(jì)。
迅雷更是開發(fā)了一套界面渲染引擎,讓程序可以使用一整張照片甚至動(dòng)畫作為背景,這種界面和傳統(tǒng)意義上的Windows窗口格格不入。
在安卓系統(tǒng)上,微信、微博等應(yīng)用把iOS上的界面布局平移到了安卓,甚至連圖標(biāo)都懶得重新畫一個(gè)。ZAKER則照搬了Windows Phone的大色塊,整個(gè)都是違背Android設(shè)計(jì)規(guī)范的。
是否這兩個(gè)操作系統(tǒng)所謂的碎片化,讓廠商覺得他們也沒什么必要遵循規(guī)范?這我不得而知,但我明白的是,有些應(yīng)用你打遠(yuǎn)處一看,確實(shí)沒法分辨它跑在哪一個(gè)系統(tǒng)上。
我們所記住的,只有這些應(yīng)用本身的特殊布局,如果把這些應(yīng)用放大到全屏幕,就好像它們都運(yùn)行在一個(gè)單獨(dú)為自己所開發(fā)的操作系統(tǒng)當(dāng)中。它們并沒有受到系統(tǒng)界面的影響。
自己本身擁有獨(dú)立UI的公司,在開發(fā)跨平臺應(yīng)用的時(shí)候其實(shí)也很注意這一點(diǎn)。比如說,微軟的必應(yīng)搜索、Xbox、Office等在iOS上的應(yīng)用,都盡量符合windows phone的設(shè)計(jì)布局。谷歌所有的軟件界面元素都是自己重新繪制的,沒有使用原生控件。
瀏覽器也是。UC的標(biāo)準(zhǔn)界面元素,延續(xù)自S60時(shí)代的按鍵機(jī)器,至今沒有特別大的改動(dòng)。其他國內(nèi)瀏覽器布局基本雷同。
實(shí)際上,對于軟件開發(fā)者來說,在不同的系統(tǒng)平臺上都保持同樣的操作界面是有利的,這樣,不管你的系統(tǒng)終端是什么,你的操作都能符合統(tǒng)一的習(xí)慣,讓人們養(yǎng)成一個(gè)固定的心理預(yù)期。然而,也許是因?yàn)樘O果或微軟太過強(qiáng)勢,應(yīng)用想要上架必須首先按照他們的設(shè)計(jì)規(guī)范,這就使得一些軟件不得不“在什么山頭唱什么歌”,軟件在每一個(gè)平臺上都表現(xiàn)出差異很大的使用體驗(yàn)。
我們要假設(shè)這些操作系統(tǒng)每一次改版,都不會出現(xiàn)特別大的改動(dòng),否則對于開發(fā)者就是無盡的折騰。這次iOS7改版之后,很多擬物化版本軟件都將隨之更新,蘋果為了照顧舊版本系統(tǒng)用戶,允許iOS6或以前的版本在應(yīng)用更新時(shí),不必隨之更新,可以停留在擬物化設(shè)計(jì)的最后一個(gè)版本。
在舊版iOS上使用這些為iOS7準(zhǔn)備的應(yīng)用界面,其實(shí)并沒有太大的不協(xié)調(diào)感。這是因?yàn)檫@些應(yīng)用都是全屏幕顯示的,偶爾帶上一些舊版默認(rèn)的按鈕、滾動(dòng)條等控件,也不會影響使用。蘋果只是想確保軟件使用體驗(yàn)和當(dāng)前系統(tǒng)相一致而已。
這一政策執(zhí)行起來就發(fā)現(xiàn)很多問題。一些軟件隨更新帶來的是API接口的變動(dòng)或者漏洞的修補(bǔ),甚至有些還涉及用戶許可協(xié)議的變更。如果用戶被鎖在舊版本,無法同意新的許可協(xié)議,對于他們來說實(shí)際上就是非法使用軟件,可能無法得到技術(shù)支持。
而如果要讓擬物化和毛玻璃都滿意,開發(fā)者惟有分出兩個(gè)分支。這個(gè)坑爹的舉措最終被取消。
蘋果此舉實(shí)際上意味著,依靠平臺控制應(yīng)用體驗(yàn)不再吃香,應(yīng)用開始積極爭取屬于自己的界面風(fēng)格和操控體驗(yàn)。如果說以前,很多應(yīng)用只有iOS才會有,所以設(shè)計(jì)得像iOS自己帶的一樣,那么未來我們將看到各種風(fēng)格各異的應(yīng)用,而且它們不論在什么平臺,操作都是近似的,讓我們對不同軟件——而非不同系統(tǒng)——的印象更加深刻。
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本文標(biāo)題:管他擬物化還是扁平化,應(yīng)用設(shè)計(jì)不應(yīng)受操作系統(tǒng)影響
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