
當整個互聯網上在有無數消息在談論索尼家的PlayStation 4,在硬件上要比微軟的Xbox>
微軟技術研究員Andrew Goosen在文章中表示:外界對Xbox One"有很多的誤傳"。其中之一就是ESRAM的采用方面。
正如我們此前所報道的,PS4采用了8GB的GDDR5內存,頻率為5500MHz,對應帶寬170.6GB/s。至于Xbox One,它的內存也是8GB,不過類型是DDR3,頻率為2133MHz,對應帶寬68.3GB/s;但是微軟還為它加入了額外的32MB ESRAM,該嵌入式內存的帶寬為102GB/s。
微軟Xbox硬件架構團隊主管Nick Baker似乎暗示,該公司希望Xbo One在內存的使用上有一個可靠的平衡,而采用PS4上的GDDR5硬件則不是早期的開發過程中所考慮的。他說:
"為了得到最佳的性能、內存大小、以及功耗的組合,GDDR5會讓你有那么一點點的'不舒服'。而EARAM在帶來高帶寬的同時,功率消耗卻要小得多,這樣你就可以減少外部存儲器的帶寬——節省了大量的電力消耗、內存更加便宜、人們也更能負擔得起"。
許多技術性的文章都提供了有關ESRAM的更多細節,還提到了有關主機內部CPU的一些信息。微軟最近宣布,他們已經將Xbox One零售版的CPU頻率從1.60GHz抬升到了1.75GHz。[編譯自:neowin , 來源:Eurogamer]
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本文標題:微軟Xbox One工程師談ESRAM和處理器:不比PS4差多少
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