
昨日,海外版的《植物大戰(zhàn)僵尸2》更新到了1.3的版本,此前盛傳的海外版將效仿國(guó)內(nèi)版模式進(jìn)行吸金并沒有出現(xiàn),而目前國(guó)內(nèi)版的內(nèi)購(gòu)雖然在1.0.2之后部分已經(jīng)在打折促銷,但依然是寶開所有產(chǎn)品中的“點(diǎn)金手”。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陸澳大利亞及新西蘭地區(qū)的App Store,該版本被用于“測(cè)試游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的穩(wěn)定性與玩家的消費(fèi)習(xí)慣”其目的是為在北美市場(chǎng)正式上架而鋪路。受益于此次公開測(cè)試,小Y通過AppStore換區(qū)的方式體驗(yàn)到了這部作品的英文原版,也見識(shí)到了原版游戲的付費(fèi)內(nèi)容。
看到上圖就能知道國(guó)內(nèi)版《植物大戰(zhàn)僵尸2》的吸金是有多么直接。我們先簡(jiǎn)單的算筆賬:?jiǎn)T版和國(guó)內(nèi)版的內(nèi)購(gòu)商店中均有的三種植物是寒冰射手、火炬樹樁和變身茄子,海外版的售價(jià)分別為25元、25元和18元,而國(guó)內(nèi)版三者的售價(jià)均為40元(國(guó)內(nèi)版引入鉆石系統(tǒng),植物依靠鉆石購(gòu)買,該價(jià)格由鉆石價(jià)格換算而得)。
在原版游戲中,僅有6種付費(fèi)植物,全部解鎖只需108元人民幣,而國(guó)內(nèi)版中僅8種只能通過鉆石(或拼圖)解鎖的植物的總價(jià)就高達(dá)260元人民幣——原版游戲中全部一次性內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目(包括物和能量槽等永久增益效果)加起來才需要180元人民幣,此外的一切物品皆可通過流程正常獲取。
此外在游戲過程中,原版消耗1000金幣即可購(gòu)買的能量豆在國(guó)內(nèi)版中被限制為只能通過鉆石(1元人民幣兌換10顆鉆石)購(gòu)買,三種在原版中可消耗金幣實(shí)現(xiàn)的觸控能力在國(guó)內(nèi)版中也成為了付費(fèi)項(xiàng)目。不過寶開中國(guó)這次除了在產(chǎn)品內(nèi)吸金,還玩起了渠道。
一女多嫁 拓維趁勢(shì)炒作
像《植物大戰(zhàn)僵尸2》這種游戲一直是各大Android渠道商追捧的對(duì)象,騰訊、360等平臺(tái)均在同一日宣稱Android平臺(tái)全球首發(fā),讓人看起來更像是一出鬧劇,這背后獲得最大利益的顯然是寶開中國(guó)。
多平臺(tái)的分發(fā)不僅能讓寶開中國(guó)賺的盆盈缽滿,在各大渠道爭(zhēng)奪“全球首發(fā)”的同時(shí),還為《植物大戰(zhàn)僵尸2》做足了宣傳,例如360就是自掏腰包,購(gòu)買了多個(gè)硬廣宣傳《植物大戰(zhàn)僵尸2》。由此便不難理解,PopCap創(chuàng)始人約翰?維奇在ChinaJoy上所說的“EA在中國(guó)只看重寶開”。
就在各大Android渠道激烈爭(zhēng)奪產(chǎn)品首發(fā)的時(shí)候,一家叫做拓維信息的公司出現(xiàn)了,并宣稱自己獲得了《植物大戰(zhàn)僵尸2》中國(guó)的分發(fā)運(yùn)營(yíng)權(quán)。受此消息刺激,披上手游概念的拓維信息,股價(jià)從10元左右一路飆升到30元。
而寶開從拓維信息上獲得了什么呢?360游戲的一位員工向小Y解釋道,拓維信息獲得的分發(fā)運(yùn)營(yíng)權(quán)與普通Android渠道不同,寶開與拓維合作主要是為了接入運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)。該員工稱,目前國(guó)外游戲產(chǎn)品接入運(yùn)營(yíng)商平臺(tái)需要借一個(gè)國(guó)內(nèi)公司的“殼”,拓維曾經(jīng)做過SP,兩者互惠互利,一拍即合。實(shí)際上《植物大戰(zhàn)僵尸2》還是由寶開來運(yùn)營(yíng)。
一根救命稻草?
其實(shí),寶開旗下還有很多游戲,前所未有的將一款產(chǎn)品如此的折騰,無論對(duì)于寶開還是寶開中國(guó)都是第一次。寶開中國(guó)的“本地化”策略也暴露的十分清晰:即犧牲游戲內(nèi)容,通過難度延長(zhǎng)游戲時(shí)間以換取收益的最大化。
國(guó)內(nèi)版 《植物大戰(zhàn)僵尸2》在App Store上的評(píng)分
從《植物大戰(zhàn)僵尸長(zhǎng)城版》的多倍僵尸引導(dǎo)用戶購(gòu)買道具,到《植物大戰(zhàn)僵尸2》竭盡所能的吸金,寶開中國(guó)一直在探尋的是,中國(guó)玩家對(duì)用戶體驗(yàn)的底線。
游戲城CEO鄭化鋒認(rèn)為,寶開這樣做的原因是,中國(guó)區(qū)是寶開的一根救命稻草。多年來寶開除了植物大戰(zhàn)僵尸,旗下多款產(chǎn)品無一能夠達(dá)到同一高度,而長(zhǎng)城版的收入,讓寶開看到中國(guó)玩家對(duì)用戶體驗(yàn)的要求并沒有想象中的高,即便有人詬病,但收入依然可觀。
原版《植物大戰(zhàn)僵尸2》在App Store上的評(píng)分
原版中,寶開不敢邁出這一步是因?yàn),海外的《植物大?zhàn)僵尸2》已經(jīng)被手機(jī)游戲短暫的生命周期所困擾,截止到8月底,《植物大戰(zhàn)僵尸2》在美、日、韓、俄等“吸金大國(guó)”的App Store排名均出現(xiàn)大幅下滑。這樣寶開在《植物大戰(zhàn)僵尸2》上的策略十分清晰:靠中國(guó)版刷錢,靠原版掙口碑。
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本文標(biāo)題:《植物大戰(zhàn)僵尸2》分工明確 海外版賺口碑 中國(guó)版在華撈金
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