
據(jù)悉,微軟當(dāng)前正在開發(fā)自己的云游戲服務(wù)。今天,在一個公司內(nèi)部會議中,微軟正式演示了該服務(wù)的一個原型。熟悉該會議內(nèi)情的消息人士向TheVerge透露稱微軟展示了《光暈4》(Halo 4)流游戲在Windows Phone和Windows上的運行,這兩個游戲流都是從云端傳過來的。
據(jù)說該概念服務(wù)在Windows Phone和Windows上運行得流暢,即便是在Lumia 520這類低端手機上微軟也能將延遲縮減到45ms以內(nèi)。
根據(jù)之前的了解,微軟當(dāng)前把這個服務(wù)當(dāng)作是將游戲通過云端加載到Windows設(shè)備的一個方法。微軟在一臺連接有Xbox游戲手柄的Windows Phone手機(通過配件進行連接)和低端組裝PC上進行了這個演示。微軟當(dāng)前還沒有對這個云游戲服務(wù)制定品牌命名,而且官方表示該服務(wù)在當(dāng)前階段還僅是原型階段。它似乎算是微軟應(yīng)對索尼收購Gaikai的流媒體技術(shù)的一個方法,索尼計劃在2014年某個時候PS3和PS4游戲提供流式服務(wù)。
微軟一直以來都在為Xbox One游戲逐步構(gòu)建一個云服務(wù),不過他們也暗示該服務(wù)或許僅是讓讓一些老游戲通過這種方式來提供向后兼容性。微軟的Xbox高級總監(jiān)Albert Penello在Gamespot的一個采訪中表示“這可能是更加復(fù)雜的事,比如像Gaikai一樣呈現(xiàn)完整的游戲和讓它們在其他小屏幕設(shè)備上運行”。“我們當(dāng)前僅是搞清楚這是怎么一回事,隨著時間的推移,我們就可以知道需要多少成本才能提供它,以及其體驗又是如何。”
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本文標(biāo)題:從云端到PC和Windows Phone 微軟展示《光暈4》流游戲
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