
9月27日下午消息,金山網絡近日組建游戲事業部,并發行了首款產品《鐵血戰神》。金山網絡CEO傅盛透露:“手游正在成為我們的核心業務,未來,金山網絡會成為一家游戲發行公司。”
“到今年年底,金山網絡將獨家代理至少5款手游。”負責游戲發行的金山網絡副總裁陳睿表示,“目前,國內端游用戶規模約3000萬,市場規模達到400億元;而移動游戲用戶量更大,接近2億,可以預見其市場規模將很快達到千億元,手游無可爭議地是目前移動互聯網最好的商業模式。目前手游市場還處在‘陽春’階段,未來2~3年都具有極大的市場前景。”
據傅盛透露,截至目前,金山網絡全球用戶超過3億,移動端用戶超過1.5億,已成為中國第二大互聯網及移動互聯網安全公司和第三大iOS工具開發商。
“手機游戲的渠道比PC游戲集中得多,比如蘋果平臺主要是App Store,安卓平臺的主要渠道在國內也屈指可數。渠道的集中為那些自有用戶基數龐大的平臺帶來極大的發展紅利。”陳睿表示,基于這樣的認識,金山網絡越過了端游、頁游,直接切入了手游市場。
對于《鐵血戰神》這款處女作,陳睿表示,《鐵血戰神》是國內第一款滑屏搓招游戲,與西方格斗游戲相比,更符合中國人的口味。《鐵血戰神》制作方為喜訊游戲,其CEO劉芃曾操刀制作了金山暢銷游戲之一《封神榜》。
“國內手機動作游戲玩家有很多,但此類游戲制作門檻比較高,投入也比較大,流行的幾乎都是國外產品,符合中國玩家口味的作品非常少,還存在很大市場空白。”劉芃認為,《無盡之劍》的游戲品質當然是業界標桿,但它呈現的是西方歐美風格,厚重的鎧甲、沉重的打擊體驗,但是與中國寫意的酣暢淋漓的武俠風格相去甚遠。
據劉芃介紹,《鐵血戰神》首創了觸屏搓招,可連擊十余招,帶玩家重溫街機打斗體驗。(愛文)
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本文標題:金山網絡組建游戲事業部 轉戰手游發行
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