
運動追蹤系統已經在Wii和Kinect身上得到了普及,并且改變了人們玩視頻游戲的一些方式——但是也有很多人在抱怨,說這些系統與真實世界的運動延遲太過滯后。不過,Lumitrack實驗系統的創建者,已經有了精度更高、延遲更低、價格更實惠、并且更易于商業化的解決方案。Lumitrack是由卡內基梅隆大學和迪斯尼匹茨堡研究所(Disney Research Pittsburgh)的研究人員們所開發的。
Lumitrack由發出類條形碼光線模式的投影機所組成。在一個"典型"的安裝中,一臺位于電腦屏幕上方的投影機可以向玩家及其周邊照出一個名叫"m序列"(m-sequence)的"矩形圖像"。
這個序列"代表"著計算機的屏幕,并且由許多不同厚度的豎線組成——但在任何相鄰線上,7種類型的組合都不會有重復。而玩家的"手持式控制器"(手柄),則配備了光學傳感器。
這些傳感器可以通過檢測并匹配7個相鄰列特定組合,來確定其在游戲畫面內的確切位置——至少在水平軸線上。而為了獲得垂直軸線上的位置,第二個投影機會在垂直方向上覆蓋另一層。
最終的結果便是,通過兩個方向上的"m序列"所包含的信息,一套特制的系統就能夠精確地在游戲內甩起他們的槍桿子了——當然,這只是舉個例子來說明。
在一個替代設置中,游戲控制器可以包含在投影機里面,而傳感器也可以置于屏幕當中。但無論采取哪種方式,該系統都可以實現毫米級的精度,響應時間亦能控制在2.5ms的范圍內。
雖然目前的采用的是可見光,但是這套系統也可以利用不可見的紅外光。據該大學表示,此種傳感器只需很少的電力,并且應該能走向大規模量產,甚至內置到智能手機之中。
感興趣的讀者可以翻閱網站上的這篇研究論文:
《umitrack: Low Cost, Precise, High Speed Tracking with Projected m-Sequences》
[編譯自:Gizmag , 來源:Carnegie Mellon University]
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本文標題:[視頻]卡內基梅隆大學開發出采用條形碼的超精密運動追蹤系統
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