斧子科技懷揣著6000萬美元的融資長達(dá)9個月后,終于在5月10日這一天舉著他們原創(chuàng)的游戲主機(jī)戰(zhàn)斧F1站在了舞臺中央,同時公布的,還有工程版本的戰(zhàn)斧VR頭顯。

“不止是一臺游戲主機(jī) ,更是家庭互聯(lián)網(wǎng)娛樂中心”,當(dāng)看到這句宣傳題詞時,任何一個對主機(jī)有所涉獵的玩家應(yīng)該都是幾近崩潰的,這幾乎代表了斧子科技并未著重于主機(jī)的深入開發(fā),而是將八竿子打不著邊的功能互相堆砌起來。隨后的內(nèi)容呈現(xiàn)也確實(shí)印證了這一點(diǎn),影視、直播,社交等內(nèi)容的介紹占據(jù)了發(fā)布會的一半重心。
戰(zhàn)斧VR的出現(xiàn)也未能帶來多少新意,除了寥寥無幾的幾張概念圖以及看似恢弘的藍(lán)圖說辭,演示的缺失使我們無法看到與之相稱的強(qiáng)大實(shí)力,在投資方與開發(fā)方繽紛歡慶之余,他們可能已經(jīng)忘記了OUYA的失敗先例。
·Android系統(tǒng),OUYA主機(jī)的失敗源泉
即便是OUYA發(fā)布的2013年,內(nèi)核相同的智能手機(jī)早已占據(jù)了整個市場。而Android系統(tǒng)的移動設(shè)備因其低廉的成本很容易就能進(jìn)行更新?lián)Q代,但是游戲主機(jī)的迭代通常都需要耗費(fèi)很長一段時間。

短時間內(nèi),OUYA的機(jī)能就在與智能手機(jī)的競爭中處于劣勢,Android平臺的普及讓人們適于手機(jī)的使用,在電視機(jī)上體驗移動游戲其實(shí)毫無必要。而OUYA開發(fā)體系中所提供的內(nèi)容過于休閑,無法滿足一眾核心玩家的需求,最終導(dǎo)致銷量慘淡。OUYA的CEO Juile Uhrman在接受The Verge的專訪時也指出,只有27%的主機(jī)擁有者花錢購買游戲。
面對重重劫難,OUYA最終將視線轉(zhuǎn)向了中國市場,不過事與愿違,阿里巴巴的1000萬投資也沒能挽回這個滿懷抱負(fù)的公司,最后只能以破產(chǎn)而告終。
相比戰(zhàn)斧F1,OUYA反而有著得天獨(dú)厚的發(fā)售優(yōu)勢,在kickstarter眾籌網(wǎng)站上的表現(xiàn)就能證明這一點(diǎn)。由于急需開源主機(jī)的出現(xiàn),短短一個月內(nèi)OUYA就籌集了859萬6474美元的開發(fā)資金,而99美元的消費(fèi)級售價也比戰(zhàn)斧F1最低的899元來得更加便宜。
不難看出,斧子科技正在走著OUYA的老路子,唯一存在的差別,只是他們趕上了VR傳播的熱潮。
·內(nèi)容不行,再好的硬件也成徒勞
坦誠的說,在經(jīng)歷了各種山寨主機(jī)的侵蝕后,戰(zhàn)斧F1在某種程度上還是讓人感到欣慰的,至少其中的內(nèi)容不存在殘次的舶來品。雖然略顯陳舊,三國無雙以及刺客信條等作品的大名依然如雷貫耳,庇護(hù)2等優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲也位列其中。

但是這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,針對純粹的電視游戲,戰(zhàn)斧F1并未產(chǎn)出優(yōu)秀的獨(dú)占內(nèi)容,擁有PC的用戶只需插上一個幾十塊錢的北通手柄就能享有同樣的游戲體驗。另外,戰(zhàn)斧VR頭顯應(yīng)該還是走的無屏路線,即使考量市面上體驗最為優(yōu)秀的同類產(chǎn)品Gear VR,Demo與半成品的情況尚且不能避免,還未放出任何演示的戰(zhàn)斧VR,確實(shí)會讓人感到無比悲觀。
·后續(xù)開發(fā)乏力
微軟,索尼等巨頭企業(yè)有著豐厚的財力,他們能為開發(fā)者提供更多優(yōu)惠的政策,一部分簽約的形式也讓資金窘迫的開發(fā)商沒有后顧之憂,主機(jī)才能一直維持新鮮的內(nèi)容血液。
顯然,斧子科技決絕沒有能力向開發(fā)者們提供虧損的補(bǔ)償措施,目前只能采取合作的形式移植現(xiàn)存的作品,或上架已經(jīng)開發(fā)完成的作品,開發(fā)者的流失能徹底摧毀一個平臺的活力,在OUYA推出3年之后,它的游戲數(shù)量幾乎沒有太多的改變。
我們尚且不知戰(zhàn)斧F1是不是最低的可行版本,三方評測的結(jié)果很有可能影響投資方的決策,與此同時,外包的硬件廠商也會見風(fēng)使舵,一旦撤資,斧子科技將陷入徹底孤立無援的狀態(tài)。
·歷史造就了偏見與情懷
戰(zhàn)斧F1的核心芯片還在使用老舊的TegraK1,RAM的數(shù)據(jù)表現(xiàn)只能勉強(qiáng)說得上中規(guī)中矩,在此情況下,斧子科技的汪峰也一直在強(qiáng)調(diào):“你可以保持偏見,但你不能回避我們的成長和愛。”,殊不知偏見與愛皆是歷史所遺留的殘品。

2015年8月,國外知名游戲網(wǎng)站IGN發(fā)布了一篇名為“chinese ouya looks oddly familiar(中國的OUYA看起來真眼熟)”的文章,其中介紹的就是曾在京東上開展過眾籌的山寨游戲主機(jī)“坦克”。
酷似Playstation的主機(jī)造型和xbox形態(tài)的外觀手柄看起來也的確有點(diǎn)眼熟。坦克主機(jī)從項目起步開始,一直到眾籌上線只用了差不多1年的時間。戰(zhàn)斧F1的推廣手法其實(shí)在一眾玩家看來,和坦克其實(shí)并沒有多大區(qū)別,這實(shí)則促使了偏見的產(chǎn)生。
從附以玩笑的“神舟”草圖開始,國內(nèi)的游戲玩家對于自主主機(jī)的期待依然高漲,只是我們未能知道這份情懷還能消費(fèi)多久。軟星科技總經(jīng)理姚壯憲曾表示,如果仙劍奇?zhèn)b傳5賣出超過150W份就會更換老舊的U3D引擎,而仙劍奇?zhèn)b傳6不僅在引擎的使用上毫無變動,低劣的游戲體驗,多次眾籌,昂貴的周邊產(chǎn)品幾乎讓從1998年開始積攢的情懷消失殆盡。
在我們嗤之以鼻時,也許需要看清現(xiàn)實(shí)。斧子科技的F1+VR本身還是產(chǎn)向更為廣泛的家庭娛樂,從傳統(tǒng)的游戲人群中已經(jīng)很難再榨取多少價值,那些適用于輕度娛樂的大媽大姐們,可能早已占據(jù)了玩家的客廳與臥室,水準(zhǔn)較低的感官刺激就能促使一部分消費(fèi)欲望。然而,這樣的歧視并非源由于我們,真正的罪責(zé)源于傲視消費(fèi)者的無良心態(tài),最終導(dǎo)致了悲劇的不斷重演。
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本文標(biāo)題:扶不起的國產(chǎn)游戲主機(jī),VR也不行
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