在網(wǎng)游的虛擬世界中,道具交易是一個(gè)巨大的市場,從而也衍生出了一些專門為虛擬的交易提供信用保障的服務(wù)平臺,游戲幣(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司正是瞅準(zhǔn)了這個(gè)市場,并在此基礎(chǔ)上做出了創(chuàng)新性的突破。近日,記者專訪了游戲幣創(chuàng)始人韓勇峰。
初次創(chuàng)業(yè)以失敗告終
記者在3W咖啡廳見到韓勇峰的時(shí)候,他正帶著他的創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書等待著與凱鵬華盈創(chuàng)業(yè)投資基金的投資經(jīng)理面談。游戲幣項(xiàng)目8月份要上線了,韓勇峰和他的團(tuán)隊(duì)計(jì)劃用20%的股權(quán)來換取1000萬元人民幣的A輪融資。
在韓勇峰的微博資料中,他對自己的定義是“游戲幣交易平臺創(chuàng)始人,一位連環(huán)創(chuàng)業(yè)只有失敗經(jīng)驗(yàn)沒有成功喜悅的苦孩紙。”37歲對于一個(gè)男人而言已近不惑,少有人能撇掉已近成功的事業(yè)來放手一搏。韓勇峰說,他這個(gè)年齡段男人的共性,是想法有余,勇氣不足。而他與眾不同的地方就在于勇于帶著想法邁步上路。
在創(chuàng)業(yè)前,韓勇峰是迅雷產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)理。2011年初離職后,開發(fā)了一款屬于他自己的產(chǎn)品,專門針對海外市場進(jìn)行游戲幣交易。但最終因低廉的價(jià)格觸犯了國外玩家的利益,平臺ID被封,初次創(chuàng)業(yè)以失敗告終。2011年8月,韓勇峰再次上路。這次,他避重就輕,回歸國內(nèi)市場,帶來了游戲幣。
二次創(chuàng)業(yè)獲天使火速認(rèn)可
韓勇峰說,熟諳游戲市場是他創(chuàng)業(yè)的優(yōu)勢之一。在虛擬世界中真實(shí)存在的裝備道具交易二級市場規(guī)模高達(dá)110億元,但目前仍采用原始的人工客服中介的交易模式,不僅交易不即時(shí)、交易安全性差,且交易成本高,一般收取8%-15%中介費(fèi)。
而游戲幣交易平臺開發(fā)一款集成了電子證據(jù)采集及保全功能模塊的IM客戶端軟件,不僅能代替?zhèn)鹘y(tǒng)的人工客服中介,通過電子中介進(jìn)行證據(jù)采集以提高交易安全性,且交易成本低,僅針對單筆交易額在500元以上的交易收取2%的手續(xù)費(fèi)。
“我把這個(gè)想法講給朱燁(天使投資人,傲劍CEO)聽,一個(gè)小時(shí)后他給了我800萬,那時(shí)候我連產(chǎn)品還沒有開發(fā)出來”,韓勇峰說,朱燁的火速認(rèn)可讓他有了足夠的信心和資金繼續(xù)走下去。10個(gè)月后,也就是今年6月份,游戲幣產(chǎn)品成形并完成了內(nèi)測,計(jì)劃于今年8月份正式上線。
談及盈利模式,韓勇峰說,長遠(yuǎn)來看,希望游戲幣能夠通過中介免費(fèi)模式獲得龐大游戲玩家,最終通過點(diǎn)卡銷售、游戲廣告、游戲運(yùn)營三部分實(shí)現(xiàn)盈利。
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本文標(biāo)題:“游戲幣”老男孩的二次創(chuàng)業(yè)
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