11月30日消息:Angle是Google為Windows計(jì)算機(jī)開發(fā)的圖形項(xiàng)目,目前已通過一個(gè)重要認(rèn)證里程碑,可以提高某些瀏覽器的圖形識(shí)別。谷歌于2010年3月推出Angle,是WebGL的圖形輔助工具,借用新生的3D圖形技術(shù)提升瀏覽器體驗(yàn)。
昨日,谷歌程序員Vangelis Kokkevis宣布,Angle已經(jīng)通過OpenGL 2.0的認(rèn)證測試套件。WebGL提供了級(jí)別較低的圖形界面,遵循MAC OS X,Linux的,iOS以及Android的OpenGL標(biāo)準(zhǔn);但目前推廣仍不及OpenGL。Windows自帶微軟標(biāo)準(zhǔn)的Direct3D,而 Angle主要是將OpenGL命令轉(zhuǎn)換為Direct3D。

基于WebGL技術(shù)的Angle帶來的3D地圖特效(香港九龍區(qū))
Kokkevis表示:“Angle是我們繼續(xù)努力向前推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的必要步驟。沒有Angle,就不可能運(yùn)行Windows計(jì)算機(jī)上的 WebGL標(biāo)準(zhǔn),也無法啟動(dòng)MapsGL。MapsGL是一個(gè)可選的基于WebGL界面的谷歌地圖3D建筑物,以及一些不同于普通在線地圖工具的功能。”
Angle被Chrome與Firefox用于Windows系統(tǒng),以識(shí)別WebGL。這一點(diǎn)很重要, 微軟對(duì)WebGL不太看好,但傳統(tǒng)的游戲程序員渴望深挖挖掘網(wǎng)絡(luò)建設(shè),帶來更復(fù)雜的2D和3D游戲支持。
說服微軟來支持WebGL仍然是一個(gè)非常大的障礙。微軟IE不支持WebGL,而開發(fā)者可以不依賴WebGL來制作游戲。對(duì)于用戶來說,這意味著網(wǎng)站惱人的警告,如“這個(gè)游戲只運(yùn)行在Firefox/Opera/Chrome最新版本。”