Runic工作室老板Max Schaefer最近在一份采訪中聲稱暴雪原本打算把《暗黑破壞神3》制作成一款網(wǎng)絡(luò)游戲。Schaefer是《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》的首席執(zhí)行制作人,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)暴雪打算把游戲設(shè)計(jì)成需要保持聯(lián)網(wǎng)的模式,并加入了現(xiàn)金拍賣行時(shí),Runic就決定要走和暴雪相反的道路。
他說道,“因此當(dāng)他們宣布這些新特性的時(shí)候,我們也可以借此更好地將《火炬之光》和《暗黑破壞神》兩款游戲區(qū) 分開來。”
據(jù)Schaefer所說,在《暗黑破壞神3》發(fā)布的那天,《火炬之光2》在Steam上的預(yù)售量增加了40%并一直穩(wěn)定在這個(gè)數(shù)量。
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本文標(biāo)題:暗黑之父:暗黑3最早計(jì)劃制作成網(wǎng)游
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