自從2014年Facebook收購(gòu)Oculus VR這個(gè)大事件發(fā)生之后,VR就成為了創(chuàng)業(yè)者和投資者手中的香餑餑,很多公司都開(kāi)始打起了VR的主意。目前在中國(guó)很多創(chuàng)業(yè)者都開(kāi)始了VR內(nèi)容制作和VR設(shè)備的制作,不過(guò),在Facebook收購(gòu)Oculus VR這件事發(fā)生之前,就已經(jīng)有很多公司開(kāi)始了對(duì)VR的研發(fā)和探索。極維客就是其中一員,并且其在2015年的時(shí)候提出了把傳統(tǒng)的手機(jī)游戲批量轉(zhuǎn)換成vr的概念,并且為這套轉(zhuǎn)換概念發(fā)布了一套標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)概念在當(dāng)時(shí)是第一次被極維客提及。
極維客的CEO熊文龍?jiān)?013年4月份的時(shí)候正式開(kāi)始了對(duì)VR的研發(fā)和探索,在當(dāng)時(shí)VR對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)來(lái)是一個(gè)比較陌生的詞匯,作為技術(shù)出身的熊文龍,對(duì)于新技術(shù)有著自己的狂熱,也擁有靈敏的嗅覺(jué)。但是在研發(fā)的過(guò)程中,需要一些資金來(lái)完成熊文龍的研發(fā),可是在當(dāng)時(shí)VR在國(guó)內(nèi)的知名度并不怎么高,每一次熊文龍見(jiàn)到投資人時(shí)都會(huì)介紹一遍VR是用來(lái)做什么的,這樣之后才能介紹自己的項(xiàng)目。之后經(jīng)過(guò)一年多時(shí)間的研發(fā),在2014年10月份的時(shí)候熊文龍和他的三個(gè)聯(lián)合創(chuàng)始人正式成立并注冊(cè)了極維客。在采訪時(shí),耳朵君從熊文龍的談話中得知,熊文龍是一位非常有個(gè)性的CEO,對(duì)VR擁有很多別樹(shù)一幟的想法。

王小明:CTO;熊文龍:CEO;劉林坤:COO
目前VR直播這個(gè)概念成為了赤手可熱的話題,很多有關(guān)于VR的公司都開(kāi)始了這方面的布局,另外,一些直播平臺(tái)和互聯(lián)網(wǎng)相親公司都開(kāi)始涉足VR直播。可是因?yàn)槟壳皩拵Я髁康脑颍芏嗟臉I(yè)內(nèi)人士表示只會(huì)使用180°的直播模式,可是,VR畢竟是一個(gè)全景直播,180°的直播是可以滿(mǎn)足視野的需求,可是這樣的VR直播完全拋棄了VR主打的全景沉浸感。耳朵君對(duì)于這個(gè)問(wèn)題問(wèn)過(guò)很多的業(yè)內(nèi)人士,可是得到的答復(fù)都是:用戶(hù)不需要,180°就可以很好的滿(mǎn)足用戶(hù)的需求。這一次耳朵君再次把這個(gè)問(wèn)題拿了出來(lái),熊文龍給了耳朵君一個(gè)完全不一樣的答案:“因?yàn)閷拵Я髁康膯?wèn)題,180°直播是目前最為合適的直播方式,但是在觀看時(shí)做不到全景播放還是目前VR直播的一大痛點(diǎn)。我們可以通過(guò)VR直播去到任何地方,讓任何一個(gè)景點(diǎn)、賽事、演唱會(huì)等等在家觀看時(shí)都具有現(xiàn)場(chǎng)感,可是當(dāng)用戶(hù)回頭時(shí),180°直播的軟肋就暴露無(wú)疑了,背后黑漆漆的總歸會(huì)有那么一點(diǎn)奇怪。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們是否可以選擇在直播時(shí)給設(shè)置一個(gè)固定的背景墻,比如放上一個(gè)大凳子;或者給直播弄上一個(gè)鳥(niǎo)語(yǔ)花香的仙境;又或者加上一個(gè)白云飄飄的大草原,用這些模擬出來(lái)的場(chǎng)景解決剩下的180°,我們目前正在對(duì)這套方案進(jìn)行研發(fā),相信在不久之后就可以運(yùn)用到VR直播上。”

極維客作為一家VR內(nèi)容制造者,其硬件只有他們應(yīng)用的操作器唯一一個(gè),這是一款和智能手機(jī)一般大小的操作器,整個(gè)平面幾乎都是被觸摸板占據(jù)了,這是一款讓用戶(hù)在使用VR時(shí)依舊可以通過(guò)觸摸板進(jìn)行游戲,目前已有多款游戲成為了實(shí)驗(yàn)對(duì)象,最有名氣的應(yīng)該算得上是QQ里的王者榮耀。極維客把傳統(tǒng)的平面手游轉(zhuǎn)換成了雙屏模式模式,這應(yīng)該算的上手游的一次革命吧,盡管這是一次比較基礎(chǔ)的VR化,可是這也意味著,VR手游離我們不遠(yuǎn)了,一直以來(lái)VR主打的游戲終于可以火一把了。

極維客目前主要在兩個(gè)方向發(fā)展,一是目前的VR世界平臺(tái),在上面會(huì)有游戲、影視、出品電視劇等等,這是一個(gè)偏娛樂(lè)化的產(chǎn)品。娛樂(lè)化,社交化是這個(gè)平臺(tái)的特點(diǎn),這個(gè)平臺(tái)的主要目的是用于傳播,畢竟娛樂(lè)是聚集大量粉絲的最好途徑,極維客想通過(guò)這個(gè)方式來(lái)教育市場(chǎng),讓更多的人理解并接受VR。第二塊就是極維客的技術(shù)了,作為技術(shù)出身的熊文龍當(dāng)然不會(huì)落下技術(shù)這一塊,目前極維客正在進(jìn)行一些VR的深度開(kāi)發(fā)和研發(fā),其主要在做的是解決目前市面上VR存在的一些問(wèn)題和VR應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)。

當(dāng)談及VR教育這個(gè)概念時(shí),熊文龍表示:“目前VR眼鏡需要眼睛極度聚焦才可以達(dá)到沉浸感,眼鏡長(zhǎng)時(shí)間聚焦的話,對(duì)于成年人來(lái)說(shuō)沒(méi)有多大的問(wèn)題,可是對(duì)于生長(zhǎng)發(fā)育期的孩子來(lái)說(shuō),長(zhǎng)時(shí)間的使用會(huì)造成斜視等一些眼鏡疾病,所以我是建議目前VR還不適合用于小孩的教育。另外,小孩子對(duì)于新事物的抵抗力都是比較弱的, 用VR進(jìn)行教育之后,如果小孩對(duì)于VR的沉浸感產(chǎn)生興趣后,難保不會(huì)用VR玩游戲,另外,目前VR對(duì)于未成年這一塊還沒(méi)有什么約束,體驗(yàn)店沒(méi)有未成年這一說(shuō)法,用VR進(jìn)行教育工作的話,難免不會(huì)弄巧成拙。”
另外極維客將會(huì)于7月16日在北京歡樂(lè)谷舉辦移動(dòng)VR電競(jìng)總決賽,7月28日極維客將在上海舉辦產(chǎn)品發(fā)布會(huì),這算的是極維客的創(chuàng)新之戰(zhàn)。
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