首先,有針對(duì)性的優(yōu)化游戲品質(zhì)。譬如調(diào)整游戲的加載時(shí)間。在游戲初次啟動(dòng)的時(shí)候,加載時(shí)間長(zhǎng)短是影響玩家的很重要因素。加載過(guò)長(zhǎng)極易造成流失。畫(huà)面風(fēng)格也是很重要的一件事。個(gè)人一直認(rèn)為畫(huà)面的精細(xì)越來(lái)越重要。
其次,做運(yùn)營(yíng)活動(dòng),能直接刺激玩家進(jìn)行某些行為。如春節(jié)假期將至,開(kāi)發(fā)者可以趁機(jī)推出一些具有節(jié)日元素的活動(dòng)。
然后,游戲的后期引導(dǎo)。很多游戲3日留存、7日留存數(shù)據(jù)都不錯(cuò),但30日留存率卻不行。原因有很多,玩法沒(méi)有持續(xù)更新、版本迭代慢、自然滿(mǎn)級(jí)或者是游戲做的不夠深入等等。其實(shí),開(kāi)發(fā)者發(fā)新版本的時(shí)候可以集成友盟自動(dòng)更新的SDK,在后臺(tái)上傳最新的安裝包、填寫(xiě)更新內(nèi)容,舊版本的用戶(hù)即可收到升級(jí)提示,是進(jìn)行存量用戶(hù)更新的有效手段。此外,還可以針對(duì)打開(kāi)游戲頻率不同的玩家,譬如 7天打開(kāi)一次、14天、30天的玩家推送不同的消息,在他們變成流失用戶(hù)之前把他們留住。
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本文標(biāo)題:游戲運(yùn)營(yíng)如何減免“用戶(hù)流失”
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