
本屆?E3,僵尸題材?FPS?大作《死亡扳機(jī)?2》(Dead?Trigger?2)如約赴會,開發(fā)商?Madfinger?首席執(zhí)行官?Marek?Rabas?在隨后的訪談中向玩家們分享了游戲的制作理念,同時還披露了關(guān)于系統(tǒng)和玩法上的新情報。 對于新作的目標(biāo),Marek?Rabas?表示公司態(tài)度很明確,“我們希望能續(xù)寫一代的原創(chuàng)劇情,但二代并不是在一代劇情后加入新武器和新敵人那么簡單。與現(xiàn)實時間同步的設(shè)定創(chuàng)造了與眾不同的游戲氛圍,當(dāng)然這也并不是一款純粹的網(wǎng)游,每名玩家的戰(zhàn)斗都是全球反擊僵尸戰(zhàn)爭中的組成一環(huán)。游戲的劇情模式只能算是一個新手教程,在完成美國地區(qū)的劇情模式后玩家會加入到全球戰(zhàn)線中去,并有機(jī)會觸發(fā)更為豐富的額外內(nèi)容。而隨后每個月都會有不同地域的全新內(nèi)容開發(fā),玩家們可以體驗從非洲再到亞洲大陸的嶄新冒險。”有趣的是,本作會采用與?Xbox?One?相似的聯(lián)網(wǎng)游戲機(jī)制,玩家必須隨時聯(lián)網(wǎng)才能正常進(jìn)行游戲,而至于多人模式?Marek?Rabas?表示他們正在進(jìn)行設(shè)計。 此前曾經(jīng)有傳聞聲稱《死亡扳機(jī)?2》將是一款“業(yè)界良心”的免費(fèi)無內(nèi)購游戲,不過?Marek?Rabas?的回答卻否認(rèn)了這點(diǎn)。他表示,“我們厭惡免費(fèi)模式,但也不喜歡海量的內(nèi)購,如果玩家喜歡,他們自然會為此花錢。”這意味著本作將繼續(xù)以傳統(tǒng)的免費(fèi)加增值模式出現(xiàn)。

最后,關(guān)于新作的操作,Rabas?強(qiáng)調(diào)“采用了自動射擊的設(shè)定后手感會有所上升”,此外游戲也支持大部分?Android?主流外接手柄,并首次支持?iOS?設(shè)備的外接手柄(是否意味著蘋果官方手柄?)。 《死亡扳機(jī)?2》預(yù)定于今年夏季登陸?iOS?以及?Android?平臺,感興趣的玩家不妨繼續(xù)等待。
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本文標(biāo)題:《死亡扳機(jī)2》系統(tǒng)詳情披露 仍是免費(fèi)內(nèi)購
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