
Ludum Dare 是一個以推進個人游戲開發(fā)為目的的全球性游戲制作競賽,由 Geoff Howland 一手建立,第一次舉辦在 2002 年 4 月。Ludum Dare 的參與者來自世界各地,行業(yè)各異。學(xué)生、愛好者、專業(yè)開發(fā)者(大型游戲公司),以及獨立游戲開發(fā)者。每屆比賽制作的游戲主題由主辦方提供,分為兩組競賽項目,有的作品是參加 Combo,有的是參加 Jam。其中 Combo 的規(guī)則較為嚴(yán)苛,要單人在48小時內(nèi)獨立完成,原始碼也要公布。Jam 可以由團隊或個人完成,時限為 72 小時。兩個組別的競賽主題相同,但是最終排名會分開。 《Evoland(進化之地)》是 2012 年 Ludum Dare 24 Combo 組的冠軍,作者是 Nicolas Cannasse。因為 Ludum Dare 24 的比賽主題是“Evolution”,因此這簡直就是為了主題而誕生的游戲!禘voland》用一個循序漸進的游戲故事,參考了塞爾達傳說和最終幻想等 RPG 的進化史,讓玩家從最原始最簡陋的畫面、制作技術(shù),一步步體驗視頻游戲的歷史和整個 RPG 游戲的進化過程。只要是和游戲一起成長的玩家玩了都會很感動。 游戲以“寶箱”為進化的節(jié)點,每發(fā)現(xiàn)一個寶箱,你就會得到一次關(guān)于游戲的進步。最開始的畫面是非常古老的估計連 8 位機水準(zhǔn)都達不到,然后通過一點點前進,你得到了卷軸畫面和 64 位色的圖像,終于讓游戲變得好看了,隨后你又有了音效,聽到走路的腳步聲和開寶箱的聲音。然后這個世界有了怪物和 NPC ,不再是你孤獨一人了,和 NPC 說話,然后你就有了任務(wù)系統(tǒng),要進行一點有目的的行動了!因為 NPC 們的差異,所以游戲有了金幣和交易系統(tǒng)………整個游戲就這樣隨著你的前進慢慢變得現(xiàn)代起來,不管是畫面、聲音、戰(zhàn)斗還是游戲系統(tǒng),簡直就像還原了近 20 多年來 RPG 的成長史。


順帶一提,游戲作者本身就是跨平臺程序語言 HAXE 的開發(fā)者,《Evoland》也是用 HAXE 做的,所以說推廣工具最好的方法,就是用它來做出一個很棒的作品!如果你想嘗試一下在游戲里體驗游戲歷史的感覺,可以到官網(wǎng)試玩一下,喜歡的話還可以為《Evoland》投票,幫助它登陸 Steam。 另外有一個好消息是,原作者牽頭的工作室目前正在開發(fā)本作的 iOS 版(Android 版也在考慮中),沿著歷史腳步繼續(xù)進化,加入新的道具、怪物和 BOSS,變成極具魅力的 3D 動作游戲!不到過這里你就不懂得世界還如此有愛,所以我們不得不感謝 Ludum Dare 為所有有愛的人提供了一個平臺,以及一個即將登陸到 iPad 和 iPhone 的游戲進化故事《Evoland》。
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本文標(biāo)題:《Evoland》:游戲中體驗游戲成長史
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