2012年圣誕節,蘋果官方發布了App?Store年度精選。與一年前的盤點相比,能進入Top?50的產品多數系出名門,Gameloft勢如破竹成為最大贏家,EA也有三款跨平臺產品進入十佳行列。可惜,由于用戶付費習慣的不同,這些橫掃全球各大榜單的大作,幾乎都在中國地區叫好不叫座。
年終歲末之際,我們也來回顧一下國內移動游戲市場的這一年。免費游戲是經久不衰的主旋律,刷榜屢禁不止已然成為灰色產業,安卓平臺對蘋果完成了屌絲的逆襲,月收入達2000萬的產品至少有五款。移動游戲的市場規模接近整個游戲市場的10%,在2013年還將繼續井噴之勢,其日新月異的發展速度、變化讓人感到風云莫測。實際上,我們也有跡可循。
Q1:休閑游戲的冰封王座
總有人質疑,App?Store是蘋果為開發者設計的“造夢空間”。2年前,我們耳熟能詳的智能游戲也就是:《水果忍者》《植物大戰僵尸》《憤怒的小鳥》《逃出神廟》,國內的產品不過《捕魚達人》。幾十萬的應用中,能突出重圍形成品牌的產品屈指可數,而他們中的幸運者又有一個共同點:全年齡段的休閑游戲。拼的是用戶基數,營收來自付費下載和廣告展示。
2012年的第一季度,休閑游戲開始進入了冬天。伴隨著iPhone?4S的鋪貨與new?iPad的接踵而來,機能的飆升與Retina屏幕的推出,用戶已經不能滿足2D的休閑小游戲。她們希望在方寸間體驗到比肩家用機的“劃”時代大作。顯然,歐美廠商第一時間意識到了這點,最終成就了年度盤點的盛世。中國的開發商與運營商則因地制宜,用聯機互動彌補了用戶的訴求。
Q2:策略游戲春暖花開
在2012年的第二季度,大量的戰爭策略游戲搶灘登陸App?Store。手游朝著OL的方向邁出了堅實的一步。這類游戲有很好的群眾基礎,頁游用戶的蜂擁而入,高ARPU屬性也吸引了眾多廠商的關注,甚至出現了頁游+移動端互通的大作。
戰爭策略游戲從題材上大體上可以分為三國和非三國兩類,但是玩法基本一致。標新立異的兩款產品當屬海外創下佳績的《二戰風云》,以及一擲千金在Admob包天推廣的《戰國》。而伴隨著頁游產品的瘋狂移植,市場幾近飽和,推廣成本大大提高,無形間刺激了刷榜業務的爆發。?
Q3:RPG游戲盛夏的果實
重計費、粗制濫造、欺詐營銷的策略手游不會退出歷史的舞臺,但注定只是匆匆過客,玩家需要的是快樂的游戲體驗。亂世出英雄,《龍之力量》在這個夏天實在是火了一把,精美的3D畫面,連貫的游戲過程,每名用戶甚至都會驚呼“這真是國產團隊的產品嗎?”
2012年的第三季度,RPG手游唱起獨角戲,橫版游戲成為最受用戶青睞的游戲類型。回合制的戰斗有策略游戲的精髓,玩家可以控制主人公自由探險。在ChinaJoy期間,心動游戲大手筆為手機游戲正名,《神仙道》賺的盆滿缽溢,中國風的橫版RPG手游超越頁游成為當時最賺錢的產品。
Q4:橫版格斗孕育爆發
2012年的最后一個季度,移動游戲全線發力,App?Store成為夢劇場。傳統休閑大作紛紛推出圣誕新版,策略游戲也進入3D時代,橫版RPG游戲升級為勁爆的橫版格斗。這其中的催化劑當屬《DNF:地下城與勇士》,這款游戲凝聚了4年來1.4億玩家的期待,保留了原汁原味的格斗操作,但卻又是“金酸梅獎”最有力的爭奪者。
玩家對橫版格斗的熱情被DNF移動版點燃,但是他們需要的是休閑游戲的客戶端、3D游戲的畫面、端游的游戲內容,當然也不能少PVE與PVP內容。在安卓平臺,《時空獵人》填補了市場的空白,多職業、組隊副本、競技場讓玩家的手機變成了PSV。相信在2013年,還會有更多的格斗游戲面世,有傳言稱《時空獵人》將在近期推出iOS版,DNF的HD版也在開發階段。同期,多款不同風格的橫版格斗游戲將進入市場,對于玩家來說算是喜訊。
移動游戲市場在這一年的發展軌跡從輕休閑到重策略,從角色扮演到橫版格斗,可以看到行業發展要求進行市場細分和品質追求。可以預計,未來隨著資本的逐步積累,企業會持續增加投資、延長產品的生命周期、提高用戶黏性。2013年的移動游戲市場將迸發出怎樣的激情,值得期待!
推薦閱讀
[db:內容簡介]>>>詳細閱讀
地址:http://m.sdlzkt.com/a/apple/2013-07-05/271342.html