今天的國外游戲站幾乎都被同一條重磅新聞占據(jù)了大量的篇幅,由 Bungie 工作室創(chuàng)始人,同時也是 Xbox《光暈》系列創(chuàng)始人之一 Alex Seropian 成立的新工作室 Industrial Toys ,今天終于公布了他們的首部作品——《Morning Star(晨星)》。

《晨星》的類型最終確定為 Sci-Fi Shooter(科幻風格第一人稱射擊),將于 2013 年春季登陸 iPad 和 iPhone 平臺,當然,Android 平臺應該也不會落下。游戲采用虛幻引擎打造,支持多人對戰(zhàn)并加入社交元素,游戲內的世界可能會像魔獸世界或是上古卷軸那么大。《晨星》從設計之初就定位為一款 " 為核心玩家打造的移動游戲(mobile games for core gamers)”,攜硬派和大作氣度而來,想必未來上架之后,會成為與《N.O.V.A》同級別的 iOS 平臺科幻射擊大作。 2132 年,一艘配備了現(xiàn)代化軍事裝備的星際調查船 MSRV-Joplin 正在前往土星最大的衛(wèi)星——土衛(wèi)六途中,調查船接收到了陌生的 SOS 求救信號,循著這個信號航行的 MSRV-Joplin 被一個強大的傳送門拋向未知的空間世界:一個毀于戰(zhàn)亂蹂躪的荒蕪星球,滿目皆是瘡痍和塵埃,星球上的存活種族已經(jīng)變得相當兇殘暴虐。調查船成員查理·坎貝爾(Charlie Campbell)將要在這樣的環(huán)境中生存下來。
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游戲的第一個宣傳視頻并沒有明確地表現(xiàn)故事的時間線,而是帶來戰(zhàn)爭的破壞性和末日生存拯救的緊張感,末世氣息和游戲標題的呼應非常強烈,讓人不禁期待后續(xù)的展開和游戲的劇情設計。游戲的主要開發(fā)者 Alex Seropian 和 Tim Harris 都在介紹中將《晨星》描述為一款主流的 AAA 級大作,工作室對其寄予的厚望可見一斑,但是這是一款手機和平板上的 FPS ,觸摸屏 FPS ,所以它的質量到底如何,還是要經(jīng)過玩家和市場的考驗才能確定。


工作室花費了 6 到 7 個月的時間來研究如何創(chuàng)建出一套感覺最完好的操作系統(tǒng),從官方的介紹來看,本作的操作或許會帶來某種革命性創(chuàng)新,而不再是沿用虛擬搖桿 + 觸屏的萬年模式。當操作系統(tǒng)的開發(fā)有了突破,游戲的其他環(huán)節(jié)也隨之變得順利起來,從遭遇戰(zhàn)和等級關卡,到各種原創(chuàng)武器和敵人。



因為是第一次亮相,Industrial Toys 并沒有透露太多與游戲有關的情報,比如戰(zhàn)斗中使用的武器,以及他們所謂的全新控制方式,這些甚至在視頻中也不大看得出來。包括預告片中有一個聽起來非常牛逼的“弱點自定位系統(tǒng)”(signature weak-spot targeting system),這些都要等待更多詳情公布才能知曉。
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本文標題:光暈系列創(chuàng)始人發(fā)布iOS新作《晨星》
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