今天,再提到電子游戲,并不都是褒義詞。這個在上個世紀六十年代末新生的產業,已經放緩了增長的速度。最新的報道指出,電子游戲零售業降到了近七年來的最低水平,此消彼長間,更高利潤的數字銷售飛速發展,但卻難以填補零售業的缺口。 家用機的疲軟導致電子游戲零售的頹勢,從索尼連年虧損的財報上便略見一二。另一方面,網絡游戲依舊主導著游戲產業的整體走勢,虛擬道具是最有利可圖的,而新生代的移動互聯網更是朝氣勃發。 當前形勢下還是有利好消息,大制作的游戲銷路依然不錯。聽起來有點累贅,但現在游戲軟件的中端市場已經淪陷,大制作的產品才配得上大手筆的營銷。在北美,與2011年相比,今年的零售總收入降幅達到了驚人的29%。在中國,網游市場規模將達到680億元,預計在年底將占全球網游市場規模的一半。 中西方的文化、經濟乃至國情,種種原因造成中國的用戶更愿意在游戲內消費,而非用于正版購買。韓國Nexon開發,騰訊代理的一款2D橫版網游《地下城與勇士》(簡稱DNF)就是一款免費的網絡游戲。第三方數據顯示,在2011年有超過60億人民幣的營收,高舉網游盈利榜首,可謂是整個華語地區吸金能力最強的電子游戲。 面對移動互聯網的誘惑,DNF帶著300萬峰值的在線殊榮也隨波逐流,踏入移動平臺。如今,這股來自PC廠商盛行的移植之風,《龍之谷》、《劍靈》、《天堂》、《時空裂痕》均爆出消息要推出移動版,手游《仙劍奇俠傳5》更是跨平臺大賣,連即將上線的《伏魔者》也有意同步推出移動版,當然這有炒作的成分。

面對智能終端量的井噴、用戶付費能力的提升,手機端已成為游戲廠商戰略的重要一環。 與客戶端游戲銷售收入相比,現在的手機網游銷售收入只是個零頭。但面對智能手機終端量的井噴、用戶付費能力的提升,手機端將成為游戲廠商戰略的重要一環。雖然,現在手機網游還處于早期,盈利能力差,但是眾網游巨頭們已是未雨綢繆,盛大、網易、騰訊、巨人、完美皆在此領域布局。 網游巨頭試水手機游戲主要有兩條路:一是將已成功的網游移植到手機端,二是針對手機端專門研發新游戲。很顯然,站在巨人肩膀上更容易成功,移植也是行業內公認的捷徑。 業內皆知,觸控科技擊敗騰訊等眾多競爭對手,將獨家代理發行《地下城與勇士》的移動版。前不久有消息稱,DNF的本地化工作已經接近尾聲,最快將于下月初正式推出。這也是檢驗客戶端游戲能否在移動平臺煥發新生的一次有意的試驗,整個行業的關注,讓代理方觸控科技承受著不小的壓力。 內幕人士爆料,觸控很可能以資料篇的模式運營DNF,此舉在端游上可謂屢試不爽。不同的是,玩家或將付費下載這款手機游戲,價格還是未知,但至少這種“付費下載+虛擬道具”的形式,將是一次對用戶消費習慣的極大挑戰。這款網游大作移動版的命運,還是掌握在玩家的“手上”。 回首今年的Chinajoy,手機游戲被多位大佬描述為“帶動網游行業發展的下一個增長動力”。網游巨頭積極布局,何時才能見到成效,業內不約而同的期待,手機網游的千萬大作或將在未來兩年內涌現。
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本文標題:電子游戲凋零 網游巨頭布局移動網絡
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