加拿大游戲工作室?Alpha?dog?開(kāi)發(fā)的?iOS?平臺(tái)動(dòng)作游戲《Wraithborne(咒靈誕生)》在十月初正式公布,本作采用虛幻3引擎開(kāi)發(fā),畫(huà)風(fēng)偏向魔幻黑暗系,游戲玩法也很有暗黑風(fēng)格。游戲的貼圖水準(zhǔn)完全不輸于?iOS?平臺(tái)上一些大作的畫(huà)面表現(xiàn),場(chǎng)景建模和陰影運(yùn)用十分到位,游戲采用俯視視角,地圖場(chǎng)景的設(shè)計(jì)也非常用心,立體感十足。目前這款作品曝光了更多詳情,下面就一起來(lái)了解一下。

游戲的背景設(shè)置在一個(gè)末日世界中,符文(Rune)曾經(jīng)是維持世界和諧的唯一元素,但魔法(Magic)的入侵打破了傳統(tǒng)的舊秩序,整個(gè)世界瀕臨毀滅。玩家在游戲中扮演一名幸存的符文戰(zhàn)士?Wraithborne?,武器是一把巨型戰(zhàn)錘,同時(shí)還擁有操控符文的神秘力量。


游戲的操作方式比較傳統(tǒng),典型的虛擬搖桿加虛擬按鍵配置,利用搖桿控制角色移動(dòng),按鍵負(fù)責(zé)輕/重攻擊以及格擋。連續(xù)攻擊敵人積蓄能量就能夠發(fā)動(dòng)符文技能,這時(shí)點(diǎn)擊右上方的符文標(biāo)志就可以激活,然后用手勢(shì)畫(huà)出符文標(biāo)志即可,不過(guò)在激烈的戰(zhàn)斗中分出一只手去進(jìn)行操作看起來(lái)手感不是那么優(yōu)雅。就像在大菠蘿中那樣,本作的敵人也喜歡圍攻主角,尤其是初期遇到的地精哥布林和野狼這類敵人靈活性很強(qiáng),很考驗(yàn)玩家的耐心和技巧。由于戰(zhàn)錘的攻速限制,游戲中的攻擊策略似乎是以防反為主:在格擋后立即進(jìn)行快速打擊,否則硬碰硬的話很容易被敵人淹沒(méi)。


綜合來(lái)看,本作在各方面都有很大潛力。在畫(huà)面表現(xiàn)方面,虛幻引擎的強(qiáng)大功力為游戲細(xì)節(jié)增色不少,如細(xì)微的樹(shù)葉和巖石上的紋路都可以表現(xiàn)出來(lái)。另外,游戲的世界觀也很龐大,玩家每到達(dá)一個(gè)記錄點(diǎn)都會(huì)揭示一段劇情,比起單純殺怪的作品,本作顯得大氣不少。


值得一提的是,本作的代理商為?Crescebt?Moon?(代表作為《Ravensword》),而游戲的開(kāi)發(fā)也得到了他們不少幫助,成品素質(zhì)值得期待。目前本作的發(fā)售時(shí)間也已經(jīng)確定,將于本周三晚些時(shí)候登陸?AppStore?,價(jià)格為2.99美元。
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本文標(biāo)題:虛幻3動(dòng)作大戲《咒靈誕生》上架前瞻
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