來自?Madfinger?的?Unity?引擎射擊大作《暗影之槍(Shadowgun)》憑借令人驚異的畫面表現(xiàn)和細致的氣氛刻畫,成功地入駐了?iOS?平臺游戲“畫質(zhì)俱樂部”。不久前系列的最新續(xù)作《暗影之槍:死亡禁地(Shadowgun:Dead?Zone)》也浮出水面,雖然仍未發(fā)售,但目前來自外站的編輯已經(jīng)對這款作品的?Beta?版本進行了簡短的試玩評測,下面就一起來看看與前作相比本作的進化究竟如何。畫面表現(xiàn) 就如同《暗影之槍》那樣,《暗影之槍:死亡禁地》也是一部充滿技術的杰作。Unity?3D引擎為游戲提供了強勁的動力支援,無論是炫目逼真的金屬光澤還是可以媲美虛幻引擎的人物建模,毋庸置疑,本作將會是又一款定義?iOS?游戲畫質(zhì)的作品之一。 不過似乎有些不幸,玩家在游戲中大部分時間都在尋找掩體、火力輸出中度過,比起精心打造的場景,也許我們看到最多的還是千瘡百孔的彈痕。

游戲內(nèi)容 在游戲的宣傳標題中我們可以看到一共有九名可選角色,但在?Beta?版本中只能使用其中四名,他們分別是:戰(zhàn)士(Soldier)、突變?nèi)耍∕utant)、舞者(Dancer)以及刺客(Assassin),其中又以嫵媚、衣著暴露的舞者最具特色。 與前作不同,本作主打多人聯(lián)機要素,玩家可以與隊友一起協(xié)作完成任務。而雖然是Beta版本,服務器中的玩家數(shù)量也不少,甚至一度爆棚,本作的人氣程度可見一斑。 Beta?版本的游戲中僅包含了兩種模式,死亡競賽(Deathmatch)模式以及戰(zhàn)場分區(qū)控制模式(Zone?Control?Stage)。死亡競賽模式玩法相當標準,相信玩家們都很熟悉了,這張地圖比較小,充斥著齊胸高的斷壁殘垣,玩家可以利用這些掩體進行掩護,對戰(zhàn)起來會十分過癮。戰(zhàn)場分區(qū)控制模式中,場地被劃分為紅藍兩塊區(qū)域,雙方的目標就是搶先收集滿關卡中的旗幟。這兩類模式對于核心向射擊游戲來說并不少見,因此想要吸引玩家,更多更新鮮的模式是必不可少的。

武器系統(tǒng) 造型豐富、威力獨特的武器是系列一大賣點,在本作中玩家可以在七種武器中任意選擇三種進行切換使用。比起前作,本作的武器在設定上威力將更加巨大,效果也會十分驚人,其中?RPG?火箭筒更是終極大殺器。另外吐槽一下,這支火箭筒名字叫“Shitstorm”……除了武器,還可以隨身攜帶三種輔助道具,如普通的生命恢復包,甚至威力強大的哨戒炮。 武器和道具的搭配會對戰(zhàn)局產(chǎn)生不一樣的影響,對于防御者來說,可以使用遠程的狙擊槍進行定點防守,對于進攻者來說,帶上一把?RPG?大殺器和生命恢復包則顯然爽快得多。總結 Beta?版本的游戲無論是看起來還是玩起來都很美,游戲的整體風格和口味都體現(xiàn)得相當完整。我們也希望最終上架的成品能延續(xù)這種完美性,并且加入更多的地圖和模式,再配上一個比較合理的價格,總而言之,值得各位玩家期待!
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