改進深遠!《真實賽車3》首席制作人訪談

作者: 來源: 2013-07-05 17:35:26 閱讀 我要評論 直達商品

  2012年是Firemonkeys最為忙碌的一年,這家位于澳大利亞墨爾本的游戲工作室不久前剛完成合并,Firemint代表作為《真實賽車(Real?Racing)》和《間諜鼠(Spy?Mouse)》,Ironmonkey代表作為《死亡空間(Dead?Space)》、《鏡之邊緣(Mirror’s?Edge)》以及《極品飛車(Need?for?Speed)》。他們同來自EA,此次的強強聯手不禁令人期待,而這份期待最終就落在了新工作室的處女作同時也是話題大作的《真實賽車3》上。  《真實賽車3》于今年8月正式公布,并且在9月份的蘋果秋季新品發布會上驚艷眾人,毫無疑問它將續寫iOS平臺賽車游戲霸主的新篇章。日前國外知名游戲站點Pocketgamer就對工作室首席制作人Rob?Murray進行了一次采訪,這次訪談也透露出一些關于游戲制作的幕后故事。

  以下為訪談內容:  《真實賽車3》到目前為止一共開發了多久?  這款作品在2011年中旬已經啟動了開發,到目前為止已有15個月之久。  能詳細說明一下本作中獲得授權的賽車信息嗎?  RR系列的粉絲一直在關注是否會在新作中加入更多的賽車和賽道,但是目前關于這個問題我還不能解釋太多。不過可以確定的是,我們把一切能做的和該做的都做好了,甚至與各種汽車廠商進行了密切的溝通,相信屆時玩家們會愛上這種熟悉的感覺。  從《真實賽車2》到《真實賽車3》,游戲的開發有了怎么樣的轉變?  制作《真實賽車2》的時候我們還是原來的Firemint,而現在則變成了Firemonkeys,成為了EA的一部分。工作室上下不僅更加團結合作,實力也增色不少,當然EA是一個很可靠的伙伴,這樣一來《真實賽車3》的開發也就變得輕松起來,無論是對于我們自己還是對于車商都感到非常愉快。  Firemint和Ironmonkey都曾經為iOS帶來優秀的競速游戲,雙方的制作理念在《真實賽車3》中又會擦出怎樣的火花?  目前雖然我們合并了,不過我們依然是單獨負責各自的系列,當然最終想要達成的目標和效果也各不相同。盡管如此,雙方還是很積極地進行游戲理念、測試等方面的意見交流。《真實賽車》和《極品飛車》都是優秀的游戲,但是我們想要它們擁有獨特的游戲體驗以及靈魂,因此游戲的主要風格還是不會有很大變化的。  全新的iPhone和iPad設備為你們的開發帶來了怎么樣的影響?  影響是顯而易見的,我們在開發中針對全新的設備進行了視覺等各方面的優化,這些特點在其他設備上是不會出現的。如果你使用新設備進行游戲,你會觀察到逼真的車身動態反光、分辨率更精細、賽道中的景物更豐富,以及車體細節如后視鏡的效果。當然這只是其中的小部分而已,整體風格變化不大,不過具體的進化基本上都是從豐富的細節上體現出來。雖然如此,游戲在舊設備上的表現也會相當搶眼,最主要的原因就是我們在藝術設計上有了長足的改進。如果你在iPhone?4上比較2代與3代,你就會發現很明顯的差別。  能用數據來詳細描述一下《真實賽車3》在多邊形數量和材質復雜性上的改進嗎?  我十分樂意,不過要是提到數字層面那會非常高深,因此我還是用表面的話語來概括一下吧:多邊形的數量增加,材質紋理也更多更獨特,我們還加入了一些特效,其中“燈光照明系統(Ligtning?System)”也經過了改進處理。得益于全新的藝術管道,車身的構建也更加復雜。iPhone?5在性能上幾乎是iPhone?4的十倍,因此我們決定盡量榨干它的機能,就像《真實賽車2》之于iPhone?4一樣。  還有一點非常重要,《真實賽車3》相對于前作最大的不同就是我們跨越了“恐怖谷理論(Uncanny?Valley)”,隨著游戲引擎和畫面質量逼真程度的提高,玩家對于游戲的好感度也會隨之改變——一次真實的視覺效果飛躍,相信這次嘗試是一次跨越世代的計劃。

(上圖為真實賽車2,下圖為真實賽車3)

  傳統游戲機平臺的游戲反饋機制很重要,對于擬真類的游戲來說,除了畫面操作也占重要位置,你們是如何只通過觸屏界面來實現游戲的手感的?  我們利用非常精確的陀螺儀和加速計來輔助操作,通過陀螺儀玩家可以感受到很棒的駕駛體驗,當然也提供純粹的觸摸操作模式選擇。無論是哪種模式,游戲的反饋都是極為靈敏的,玩家不會有任何延遲感,這對于PC和游戲機平臺來說需要加裝插件才可以完成。  你們是如何定義游戲的“真實性”?  在生活中駕駛汽車和在游戲中駕駛汽車手感有差異是一件不爭的事實,現實世界中存在許多隨機的誘因是我們所不能模擬的。雖然如此,玩家可以從游戲的畫面以及既定的操作體驗上來感受真實,這需要花上一定時間來游玩。同一平臺兩款不同的競速游戲很大程度上通過質感進行區別,這個質感包括了操作、數學物理機制、畫質、鏡頭等一切元素。《真實賽車3》最真實的地方就是加入了現實中的賽道,同樣的布局,玩家在比賽中所做出的反應卻會各不相同,如果還抱有前作中的駕駛理念是行不通的。  《真實賽車3》中有什么新的功能?  最大的特點還是我們已經公布的“時間轉移模式(Time?Shifted?Multiplayer)”,這是一個全新的帶有社交意味的多人模式,它同時結合了多人模式的刺激與快速游戲的便利。我可以在某一天與對手展開比賽,而對方則可以在另外一天回應我的挑戰。也就是不管我的對手何時登錄游戲都好像會看到我也在游戲中一樣,從而能夠與我進行抗衡。但是他們卻不是在與“幽靈”進行比賽,他們只是在與發生了時間轉移的我的分身對抗。當對手與我的分身發生了碰撞或強迫我離開跑道,這同時也會影響到我的比賽時間。  我的分身將代表我與好友進行對抗,而在比賽中他也會呈現出我所具有的技能。我在比賽中取得越好的成績,我的分身在模仿我的時候便能夠呈現出更棒的技能。考慮到比賽中的所有相同條件,我的分身所獲得的比賽時間與我所設置的完全一致。而因為每一次的比賽日都不同,所以比賽不單只會影響我的時間。在這里不存在欺騙也不存在幽靈,有的只是與好友間的真實賽車對抗。  當然這個機制只是游戲的其中一個有趣部分,只是革命性的一個部分,游戲的其他元素都有了長足的進步,一切都待發售時揭曉!


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